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Actualización de la temporada clasificatoria

La actualización de hoy cambia el sistema de emparejamiento competitivo, inaugurando nuestra primera temporada competitiva de seis meses. Al comienzo de la temporada, todos los jugadores podrán obtener una nueva medalla en su perfil que represente el nivel de habilidad más alto durante esa temporada. Una medalla clasificatoria de temporada nunca puede perder su nivel una vez lo alcances. Las partidas iniciales de calibración dependerán más o menos en función de tu habilidad previa.

Hay siete niveles de medallas clasificatorias y dentro de cada nivel hay cinco estrellas de progreso que obtener para la siguiente medalla. Estas medallas son: Heraldo, Guardián, Cruzado, Arconte, Leyenda, Ancestro y Divinidad.

Tu habilidad tanto en grupo como en solitario se tiene en cuenta a la hora de determinar si tu medalla puede mejorar, aunque las partidas en solitario tienen un mayor impacto. Para que un jugador pueda obtener las medallas de Ancestro o Divinidad, únicamente se tendrá en cuenta tu habilidad en solitario.

Esta actualización también expande el sistema de la tabla de clasificación, dando cabida a muchos más jugadores. Los jugadores con cinco estrellas y la medalla clasificatoria de Divinidad (la más alta), tendrán un número junto a ella mostrando su posición entre los demás jugadores. Esta posición siempre será mostrada junto a la medalla y será visible para todos los jugadores tanto en partidas como en tu perfil.


Actualización 7.07 — Los Destinos Enfrentados

Hoy los destinos se enfrentan, con la aparición de dos héroes nuevos, Dark Willow y Pangiolier, en la lucha por los Ancestros.

Y no llegan con las manos vacías. Cada héroe trae consigo un artículo de aspecto inmortal disponible en el pack Emblemas de los Destinos Enfrentados, que también incluye un set de guardianes, mensajero y burlas para ambos héroes.

Además de los héroes nuevos, los Destinos Enfrentados introduce la actualización del juego 7.07, nuevas temporadas competitivas de MMR, un modo de juego completamente nuevo y más. Visita la página de la actualización para ver detalles acerca de ambos héroes y otros cambios que hemos hecho.

Pasada la actualización de hoy, estamos tambien alterando el sistema de pases de batalla y tendremos más información al respecto en el futuro.


Retransmitiendo Dota 2

Recientemente, entre los preparativos de múltiples grandes torneos, han habido muchas discusiones acerca de quién tiene permiso para retransmitir partidas profesionales de Dota 2. Aunque hay una tendencia a simplificar problemas como este, a menudo requiere un gran esfuerzo llegar a la mejor conclusión para toda la comunidad.

Con cualquier cambio a uno de nuestros productos, solemos empezar con la pregunta “qué es lo mejor para nuestros clientes”. Esto significa todos los clientes, no solamente aquellos interesados en partidas profesionales, si no también a los seguidores apasionados de streamers específicas, además de operarios de torneos y sus patrocinadores. Generalmente intentamos ir con cuidado cuando se trata de áreas en las que la comunidad fuera de Valve realiza la mayoría del trabajo, principalmente porque no queremos disminuir las contribuciones creativas de gente que de otro modo nunca se nos habrían ocurrido. La comunidad ha creado muchas cosas beneficiarias para sí misma, páginas como Dotabuff, contribuciones al Workshop de Steam, estudios de retransmisión independientes, sitios como DatDota, streamers con comunidades únicas de fans, y por ello creemos que la comunidad debería tener derechos amplios acerca de lo que está permitido.

Esperamos que esta aclaración sea útil a la hora de considerar quién debería poder retransmitir partidas de Dota 2.

En general, vemos dos grupos de fans (con algunos elementos en común). Algunos siguen partidas competitivas: tienen jugadores, equipos, presentadores y torneos favoritos, y quieren consumir contenido directamente de organizadores de torneos que producen estos eventos. Otros fans prefieren personalidades específicas y les ven jugar partidas, hablar sobre ellas y hasta comentar varias partidas tanto profesionales como casuales. Queremos asegurarnos de que haya contenidos disponibles para ambos tipos de clientes.

Con ese fin, además de retransmisiones oficiales de alta producción a través de los propios organizadores de torneos, creemos que cualquier persona debería ser capaz de retransmitir partidas de DotaTV a su audiencia. Sin embargo, creemos que esto no debería ser de forma comercial o que directamente compita con el organizador del torneo. Eso significa que no está permitido poner anuncios o logos sobre la retransmisión ni tener patrocinadores. También significa que no está permitido el uso de contenido de la retransmisión oficial, como audio de los comentaristas, cámaras, gráficos, contenido intermedio y demás. Finalmente, esto no permite que estudios retransmitan el contenido de otros estudios. Generalmente, todo el mundo debería llevarse bien y creemos que los límites están claros.


Visión Verdadera – The International 2017

Cada año, la gran final de The International tiene a los fans al borde del asiento, ya que todo puede pasar en Dota. ¿Pero quién podría haber anticipado que Newbee, tras dominar el grupo superior, podría caer frente a Team Liquid que obtuvo una victoria sin precedentes ganando tres partidas seguidas? Nuestro equipo de grabación capturó lo que realmente se siente al ganar Y al perder de forma espectacular. Fue un trayecto emotivo para todos los relacionados y es nuestro honor presentarte el próximo episodio de la serie documental de Valve, VISIÓN VERDADERA.

VISIÓN VERDADERA es una serie documental que te lleva tras las escenas de las carreras de los equipos profesionales de Dota 2. Este episodio sigue a Team Liquid y Newbee a través de la gran final de The International 2017. La presión aumenta a medida que ambos equipos compiten por el gran premio de 10.9 millones de dólares, el mayor en la historia de los eSports.


Concurso de modos de juego personalizados de la Fiesta de la Escarcha

Para ayudar con las celebraciones de la Fiesta de la Escarcha de este año, nos complace anunciar un nuevo concurso de modos de juego personalizados. Las participaciones deberán ser nuevos modos de juego multijugador con temática digna de la temporada invernal, y puede ser cooperativo o competitivo entre los jugadores. Para participar, deberás enviar la copia final de tu modo de juego antes del 20 de noviembre. Estamos ansiosos de ver qué creaciones surgirán de este concurso.

El modo de juego ganador será seleccionado por Valve y recibirá un premio de 30 000 $. A pesar de que la fecha límite es el 20 de noviembre, sugerimos que te involucres con la comunidad durante el proceso de desarrollo temprano y dejes que jueguen para darte sus opiniones. Asegúrate de marcar tu juego con ‘Frostivus 2017’ para que los fans puedan encontrar tu juego en el workshop. Echa un ojo a las reglas del concurso de la Fiesta de la Escarcha 2017 para ver todos los requisitos de participación.

Antes de la temporada de la Fiesta de la Escarcha, tenemos algunas cosas más en desarrollo. Nuestro próximo gran lanzamiento será la actualización de los Destinos Enfrentados. Seguimos trabajando duro en ella y no tenemos una fecha exacta, pero calculamos llevará un mes más para terminar el contenido. También estamos dando los últimos toques al próximo episodio de Visión Verdadera, que será lanzado el próximo martes. Hemos preparado un anticipo que puedes ver aquí.


El circuito profesional de Dota

Ha pasado justo un mes desde que Team Liquid fueron coronados campeones mundiales en The International y los jugadores, equipos y fans ya están atentos a la próxima temporada competitiva para hacerse con la Égida de los Campeones en 2018.

De camino al próximo campeonato hay 11 Majors y 16 Minors que forman parte del circuito profesional de Dota, una temporada de torneos de ocho meses alrededor del mundo que otorgan puntos clasificatorios que se utilizarán para determinar a los ochos equipos invitados directamente a The International.

Según se enfrenten los equipos a los desafíos de esta nueva temporada, podrán traer consigo otro recurso a la batalla. Este año, permitiremos que los entrenadores permanezcan con sus jugadores durante la selección prepartido para discutir estrategias y ayudar a determinar elecciones y prohibiciones. Una vez termine la selección, los entrenadores deberán abandonar el área de juego.

Con los primeros dos Minors y el primer Major teniendo lugar el próximo mes, tanto jugadores como equipos podrán editar sus plantillas a través del punto de registro a los Majors y Minors.

La primera fase del registro, durante la cual los gestores de anteriores equipos podrán volver a registrarse y los jugadores pueden aceptar invitaciones o abandonar equipos anteriores, terminará a las 5:00 p.m. PDT del 22 de septiembre. La segunda fase, durante la cual los gestores podrán registrar a nuevos equipos y los jugadores podrán aceptar nuevas invitaciones, terminará a las 5:00 p.m. PDT del 3 de octubre. Todas las plantillas quedarán bloqueadas al finalizar la segunda fase.