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Objeto de prestigio para Tiny y creeps personalizados

La actualización de hoy introduce el exclusivo objeto de prestigio «Majestuosidad del Coloso» para Tiny, disponible al alcanzar el nivel de batalla 255, y los creeps Radiant y Dire personalizados «Refugio Reptiliano», que se obtienen en el 182, para completar la línea de recompensas del pase de batalla a medida que nos acercamos a The International.

Con modelos completamente nuevos para cada uno de sus estados de crecimiento, además de animaciones y efectos personalizados para Avalancha y Agarrar Árbol, la «Majestuosidad del Coloso» solo se puede obtener aumentando tu nivel de batalla a 255 antes de la conclusión del pase de batalla The International 2019. Los jugadores que ya han alcanzado el nivel 255 pueden reclamar este conjunto de objetos desde la línea de recompensas, y rodar por las sendas con esplendor y estilo.

Para adaptarse al lanzamiento de este nuevo set, los espacios de objetos de Tiny también se han actualizado y simplificado para que se correspondan con sus cuatro niveles de crecimiento, y sus materiales se han optimizado para permitir una creación de contenido más sólida. Esto significa que pronto estará disponible en el Workshop, y que los artistas solo necesitarán enfocarse en hacer objetos que se ajusten a cuatro espacios base y un espacio de arma en cualquier diseño futuro para Tiny.

Fase de grupos de The International

La primera acción de la fase de grupos de The International comienza a las 9:00 a. m. del jueves 15 de agosto, en Shanghái. Con los cruces del evento principal en juego desde el principio, asegúrate de sintonizar la retransmisión principal para ver el desarrollo de la primera etapa del torneo.


Limpieza de verano, segunda parte


La actualización de hoy ofrece la segunda parte de la limpieza de verano, centrada en la corrección de fallos y algunas mejoras en la calidad justo a tiempo para The International.

Uno de los primeros cambios que probablemente vas a notar es la implementación de una nueva versión de la cuadrícula de héroes personalizable. Los jugadores ahora pueden crear múltiples cuadrículas predefinidas, cada una con sus propios diseños y categorías únicas. Puedes arrastrar y soltar a los héroes alrededor de la cuadrícula y cambiar el nombre o cambiar el tamaño de diferentes cubos para satisfacer tus necesidades en cualquier situación.

También hemos agregado un nuevo diseño alternativo para la tienda de objetos en el juego, que te permiten alternar la vista de columna clásica a un nuevo diseño de estilo de cuadrícula que conserva las secciones Básica y Mejora, al tiempo que agrega múltiples subcategorías agrupadas para facilitar su uso.

Por el lado del juego, decidimos hacer una pequeña limpieza en la casa relacionada con los jugadores que explotan emparejamientos, bots o transferencias de cuentas, lo que resulta en una nueva ola de bloqueos para los tramposos actuales. También hemos realizado múltiples mejoras de rendimiento centradas en minimizar los problemas durante las peleas en equipo.

También hay una gran cantidad de correcciones de fallos que puedes consultar en la página de la actualización, aquí. Gracias a todos en la comunidad de Dota que nos ayudaron a identificar qué cosas necesitaban un lavado de cara.


Se acerca The International

La fase de grupos de The International ya casi comienza. A medida que los equipos, los fans y los equipos de retransmisión hacen sus preparativos finales para el evento eSports más importante del año, es hora de revelar algunos de los detalles finales para todos los que lo estén viendo.

Noticias del Torneo

Dirígete al Compendio dentro del juego para ver la lista de comentaristas y talentos para el evento de este año. No olvides rellenar tus predicciones de héroes, resultados de equipos, rendimiento de los jugadores y otra información del torneo. Las predicciones se cierran antes de que la fase de grupos comience.

También lanzamos la página oficial del torneo para The International 2019, como un punto de encuentro para mantenerte al tanto del día a día en los avances del torneo. Mientras la Fase de grupos y el Evento principal avanzan, tendrás acceso a las clasificaciones más recientes y al contenido de redes sociales publicado diariamente desde Shanghái.

  • Fase de grupos: del 15 al 18 de agosto de 2019. Igual que antes, los mejores de dos grupos con nueve equipos. Los cuatro mejores equipos en cada grupo avanzarán al grupo superior, del quinto al octavo avanzarán al grupo inferior, y el último equipo en cada grupo será eliminado.
  • Evento principal: del 20 al 25 de agosto de 2019. La tradición continúa con 16 equipos que se enfrentarán en partidas al mejor de tres en eliminatorias dobles. El formato de la primera ronda del grupo inferior es al mejor de uno, y el de la Gran final al mejor de cinco.

Redes sociales

Los dieciocho mejores equipos de Dota en el mundo se han ganado el derecho de unirse a la prueba final de la temporada competitiva de Dota. Una vez que el torneo comience, veremos qué sucede en el escenario y detrás de cámaras en la página de redes sociales, la cual contiene nuestros canales de Youtube, evento específico en Twitter e Instagram.

Pubstomps

Ya sea que estés jugando o mirando, Dota se disfruta mejor con amigos. Para ayudar a la gente en todo el mundo a conectarse entre ellos para que hagan sus propias celebraciones de Dota, nos hemos unido de nuevo con Barcraft United para facilitar la administración de Pubstomp. Su página oficial se lanzará más adelante esta semana para ayudar a encontrar un Pubstomp en tu área.


Actualización del emparejamiento

Un sistema integral de emparejamiento es un factor importante para poder disfrutar jugando a Dota, independientemente del héroe o rol que prefieras. La actualización de hoy incluye algunos cambios de ingeniería en el sistema central de emparejamiento para permitir cambios más grandes y mejores capacidades analíticas. Durante el próximo año, pasaremos más tiempo enfocándonos en varios aspectos del emparejamiento, como el equilibrio dentro del equipo, la conducta del jugador, la experiencia del jugador nuevo, los comportamientos abusivos, la compra de cuentas, los aspectos de amigos y compañeros de partida, las dinámicas de emparejamiento de alto MMR y otros problemas en un esfuerzo por hacer que la experiencia general de jugar a Dota sea más divertida para jugadores de todos los niveles. En este blog decidimos profundizar en los cambios en la actualización de hoy y explicar nuestras ideas.

El emparejamiento implica diferentes compromisos y nuestro objetivo es encontrar el mejor equilibrio entre los distintos factores. Para ayudar a avanzar en la búsqueda del conjunto correcto de compromisos, la actualización de hoy incluye un par de cambios experimentales que durarán hasta el final de la temporada. Cerca del final de la temporada, haremos una petición directa para recibir comentarios sobre cómo han funcionado los cambios, y utilizaremos esos comentarios, junto con los datos que mientras tanto estamos recopilando, como una ayuda para determinar la dirección que tomaremos la próxima temporada. También trabajaremos en otras características, como una mejor detección del «smurfing» y otros comportamientos abusivos a medida que avanza el año.

El primero de estos experimentos es eliminar el concepto de MMR individual separado del MMR de grupo. Creemos que este será el componente más controvertido en la actualización de hoy, ya que hemos escuchado críticas justas sobre eso en el pasado. No podemos decir que estamos completamente seguros de que esto también terminará siendo un buen cambio, por lo que queremos esperar hasta el final de la temporada, cuando reunamos comentarios y datos sobre cómo se desarrolló, después de que los jugadores hayan tenido una oportunidad de asimilarlo. Hay dos aspectos principales con este cambio: 1) el aspecto del juego en equipo y social y 2) el valor y la corrección del valor de MMR.

En lo referente al juego en equipo, pensamos que es realmente crucial para ti no tener que privarte de incentivos para jugar con tus amigos. El juego actualmente enfatiza demasiado jugar solo y establece un fuerte mecanismo de recompensa social para esto, lo que hace que muchos jugadores prefieran jugar solos que con amigos. Creemos que ese sesgo hacia el juego individual con el tiempo ha causado más negatividad e infelicidad al jugar a Dota. Además, Dota es un juego muy complejo y grande, y queremos considerar ese aspecto un poco más en la jerarquía de los valores de emparejamiento. Hemos considerado otros enfoques para los incentivos de amigos y juego en equipo, pero tendieron a hacer un mal trabajo al hacer que se sintiera realmente gratificante jugar con amigos y solo enmascararon el problema.

En relación con la corrección del aspecto de MMR, tenemos que reconocer que hay un compromiso entre la calidad de los datos MMR, si la partida tiene números individuales de MMR junto con números de MMR de grupo. Sin embargo, nuestra percepción es que el impacto del ruido en los datos es mucho menor de lo que habíamos considerado que sería al principio y de cómo en general se discute en línea. La mayoría de los problemas asociados con esto creemos que se puede resolver con mejores algoritmos. Otro caso común es jugar con un amigo que tiene un MMR mejor que el tuyo, con la expectativa de que eso haga que tu MMR suba. Si bien eso ha sido cierto en parte para las iteracciones previas del sistema de emparejamiento, nuestra versión más reciente hace un buen trabajo a la hora de resolver esa situación. Tenemos suficientes datos para formar partidas que te permiten tener una oportunidad equitativa de ganar al elegir cuidadosamente a los oponentes que tienen una composición similar. A nivel básico, creemos que, desde el punto de vista matemático, podemos tener una gran confianza en que jugar con un amigo no tendrá un efecto material en tu valor promedio de MMR con un emparejamiento adecuadamente equilibrado. Hemos realizado algunas pruebas para asegurarnos de que esto sea cierto antes de esta actualización, sin embargo, sabemos que es probable que haya más trabajo por hacer aquí y continuaremos trabajando en este aspecto en segundo plano durante este período experimental.

Durante nuestra investigación sobre el tema de la volatilidad del emparejamiento y cómo las partes afectan al juego, hemos notado algo que los fans probablemente ya sepan: los jugadores no se sienten igual de cómodos cuando juegan roles principales como cuando juegan en roles de apoyo. Algunos jugadores tienen un mal desempeño cuando juegan un papel al que no están acostumbrados y, a su vez, introducen una gran volatilidad en el sistema para todos al hacer que su número MMR se aleje de su nivel de habilidad real y provoque partidas desequilibradas.

Por eso y por nuestro amor constante por tener múltiples números MMR, estamos agregando un nuevo concepto de números MMR principal y de apoyo. Para lograr esto, necesitamos saber qué papel quieres jugar antes de que se forme la partida. Entonces, para esta actualización experimental, estamos moviendo la función Emparejamiento basado en roles a la base de Emparejamiento clasificatorio y expandiendo sus capacidades. Ahora al emparejarte, tendrás la opción de elegir los roles desde la posición 1 hasta la 5 (principal de senda segura a apoyo en dificil), incluyendo selecciones múltiples. Así, si te gusta jugar de central o de solo lateral, puedes seleccionar esos dos, o si te gusta jugar apoyo difícil y central, también podrás hacerlo. Se te emparejará según tu MMR principal o de apoyo.

Cada tipo de MMR también tendrá su propia tabla de clasificación, y para los fines de este breve período experimental, el rango existente se aplicará como el rango inicial tanto para el principal como para el apoyo. Si terminamos manteniendo esta función en el futuro, habrá una fase de calibración separada para cada una.

Estos cambios experimentales permanecerán activos durante el resto de esta temporada para que los pruebes. Algún tiempo después de que The International termine, haremos un llamamiento para recibir comentarios de la comunidad para ayudar a guiar los próximos pasos en nuestros esfuerzos para aumentar la calidad del emparejamiento para todos. Esperamos contar con tu apoyo y paciencia mientras dure el experimento, así como para los cambios posteriores destinados a crear un mejor sistema general de emparejamiento.

Si bien inicialmente íbamos a lanzar este cambio como parte de la actualización de la limpieza de verano, la cantidad de cambios de código subyacentes significativos necesarios para esta actualización introduce una gran inestabilidad potencial. Por lo tanto, estamos dividiendo la actualización de limpieza de verano en dos partes, esta primera parte para un nuevo trabajo de emparejamiento, y la segunda parte poco después para la corrección de errores y algunas adiciones de calidad de vida. Esperamos que tengamos muchos errores relacionados con el emparejamiento para resolver hoy, así que avísanos si tienes algún problema y asegúrate de incluir el id. de partida en tus informes.


Tesoro de Aspecto Inmortal III

La actualización de hoy desvela el Tesoro de Aspecto Inmortal III, con objetos completamente nuevos para Axe, Clinkz, Lycan, Mars, Terrorblade y Slardar.

Además de uno de esos objetos, cada tesoro que abres aumenta las posibilidades de recibir una versión dorada muy rara del objeto de Axe o un objeto ultra raro para Necrophos. También existe la posibilidad de descubrir un raro botín de puntos de batalla o el inconcebiblemente raro Emblema de la Exuberancia.

Si eres propietario del pase de batalla, puedes encontrar un Tesoro de Aspecto Inmortal III listo para abrir en tu Armería, con más tesoros disponibles a medida que aumenta tu nivel de batalla. Dirígete a la página del pase de batalla para obtener una vista previa de los nuevos objetos y efectos personalizados en este tesoro.


Acólito de las Artes Perdidas: personaje de héroe para Invoker

Presentamos el primer personaje de héroe creado para Dota 2 —un aspecto visual y temático completamente diferente para un héroe clásico—, que ya está disponible para los poseedores del pase de batalla que invoquen el nivel 305 o superior. Este primer personaje, que incluye nuevos modelos, animaciones, interpretaciones de voz y espacios de objetos para futuras personalizaciones, envía al intemporal Invoker de vuelta a su días de estudiante de las artes mágicas. Toda leyenda tiene un comienzo, y el Magus del Arsenal no es una excepción.

Eones antes de que se le reconociera como el mago más peligroso que existe, incluso en una época que ya no recuerda, Invoker era el alumno estrella de una antigua academia para hechiceros adolescentes. Ahora, aprovechando una peligrosa magia robada de los archivos secretos de su director, el joven Carl ha descubierto la forma de viajar al futuro y unirse a la batalla de los Ancestros mucho antes de que llegue su momento.

Visita la página de la actualización del Acólito de las Artes Perdidas para obtener más información, y luego dirígete a las sendas con paso ágil y rebosante de poderosa magia.