Loading..
Feedback Forums
For general feedback about the game.
Steam Support
Visit the support site for any issues you may be having with your account.
Contact the Team
To contact us directly about specific matters.





Actualización del emparejamiento para la próxima temporada competitiva

Nueva temporada competitiva. Este blog da un repaso a los cambios que estamos llevando a cabo, así como a los aspectos que estamos considerando. Los cambios en esta actualización se van a ir lanzando de forma gradual en los dos próximos días, a medida que vamos resolviendo errores. La parte en la que calibraremos la nueva temporada empezará este jueves.

Simetría de roles
====

Desde la actualización anterior habíamos observado algo importante, que las partidas con roles asimétricos tenían un impacto significativo en la calidad del juego. Un ejemplo de esta situación es que el jugador central de un equipo tenga el rango más alto de su equipo, mientras que el jugador central del otro equipo tiene el rango más bajo. Esto tendía a hacer que las partidas fueran muy volátiles y no se disfrutasen. Antes solíamos dar prioridad a la extensión del rango entre los dos equipos, como uno de los criterios principales en el emparejamiento a la hora de asesorar el éxito, sin embargo, en esta actualización vamos a cambiar su prioridad. Ahora se va a poner mucho énfasis en asegurarnos de que los roles sean simétricos, en lugar de enfatizar otros criterios. Esto es algo que seguiremos adaptando y revisando durante las próximas semanas, para asegurarnos de que la estructura de búsqueda del algoritmo está ajustada y optimizada correctamente para ese propósito.

Informe de selección de roles
====

Como ayuda para asegurarnos de que todos juegan en el rol para el que se ponen a la cola, esta actualización incluye una función de informe sobre roles durante la selección y en los primeros minutos de la partida. Empezando con la actualización de hoy, usaremos esta información, junto con otros mecanismos de detección, de forma más agresiva para castigar a los jugadores que abusan del sistema.

Clasificación de los roles principal y de apoyo
====

Los roles principal y de apoyo comparten algunas de las habilidades y conocimientos base de Dota. Por esa razón, tener dos números completamente separados no nos parecía que fuese una buena idea, pues estaríamos perdiendo información valiosa sobre el jugador, además de promover incentivos desiguales cuando juegas en los roles que menos usas. En ese caso, cuando ganas o pierdes una partida tras hacer cola para un tipo de rol, también actualizaremos el MMR del otro tipo en un porcentaje de las ganancias o pérdidas de ese juego. Vamos a seguir reajustando ese porcentaje a lo largo del tiempo, a medida que vamos determinando el equilibrio ideal.

Oleadas de bloqueos
====

Esta actualización incluye varias oleadas de bloqueos distintas para individuos malintencionados. La primera es para los jugadores con puntuación de comportamiento excepcionalmente baja. Seguiremos generando oleadas de bloqueos de forma periódica para usuarios que encajen en este pequeño porcentaje de la comunidad. Los usuarios que alcanzan un nivel de comportamiento tan bajo en el juego son un lastre muy grande para el resto de la comunidad y no son bienvenidos. La segunda oleada de bloqueos de hoy es para todos aquellos que violen los términos del Acuerdo de Servicio de Steam que estipulan la prohibición de la compra-venta de cuentas de Steam. No se permite la compra de cuentas para obtener una clasificación superior o inferior, pues tiene efectos negativos en la experiencia de juego de otros jugadores. Esto no captura todas las ventas de cuentas que ocurren, pero pensamos que hemos identificado suficientes como para tomar medidas. También vamos a bloquear a los jugadores pillados usando trucos o software para sacar ventaja sobre los otros jugadores. En las próximas semanas vamos a refinar los algoritmos de detección para estos comportamientos abusivos y empezaremos a producir bloqueos cada semana, bloqueos que tendrán efecto sobre las cuentas infractoras sin aviso previo. Las cuentas que vamos a bloquear también tendrán el número de teléfono asociado anotado en una lista negra, de forma permanente, para que no puedan tener acceso al emparejamiento clasificatorio.

«Smurfs»
====

Admitimos que últimamente se ha producido un incremento en cuentas de «smurfs» o cuentas nuevas de jugadores expertos. Compartimos las opiniones expresadas por la comunidad sobre este problema y también consideramos que su resolución tiene prioridad alta. No hay una solución única que pueda resolver este problema fácilmente, pero esperamos que la combinación de varios cambios reducirá con el tiempo los efectos negativos y su frecuencia.

El primer cambio en esta área es usar la verificación del número de teléfono. Hemos encontrado un fallo en el sistema, que permitía a una gran cantidad de usuarios jugar partidas clasificatorias sin tener un número de teléfono único asociado. Hemos arreglado este fallo y los usuarios que no tengan su cuenta configurada de forma correcta no podrán ponerse a la cola para jugar hasta que eso se resuelva. Esto también afectará a las cuentas que han estado jugando de forma activa en emparejamiento clasificatorio, en lugar de solo afectar a las nuevas cuentas de ahora en adelante.

También vamos a cambiar el mecanismo para otorgar acceso a partidas clasificatorias. En lugar de un número determinado de juegos, vamos a cambiar los parámetros para basarlos en tiempo, aumentando la cantidad a 100 horas de juego. Los usuarios que ya tienen acceso a partidas clasificatorias sin cumplir este requisito no tendrán acceso a ellas hasta que hayan jugado suficiente tiempo.

Nuestra estrategia con las cuentas de «smurfs» es tratar de mover más rápido las cuentas cuyo desempeño está por encima de lo esperado a su puesto correcto en la clasificación. El primer cambio en este eje es ajustar el MMR en más de simplemente +/- 25 cuando hayamos detectado que un usuario ha estado rindiendo claramente por encima de lo esperado, basándose en el desempeño típico de los héroes jugados en un nivel dado. Este proceso continuará mientras mejoramos nuestra forma de detección, pero basándonos en el análisis de datos que hemos hecho hasta ahora, creemos que podemos progresar con esta estrategia. Este cambio no estará activo durante unos días, mientras verificamos que el mecanismo de detección funciona en la forma esperada, pero se activará una vez que termine la verificación. El otro cambio que estamos haciendo afecta al modo en que calibramos el MMR clasificatorio para nuevas cuentas que entren en el modo clasificatorio. Al aprovechar el nuevo criterio de horas jugadas que vamos a añadir para el acceso a partidas clasificatorias, estaremos usando el rendimiento histórico de tu cuenta de forma más agresiva, para ubicarte en una clasificación inicial más exacta. En el pasado usamos un límite muy bajo para la clasificación inicial, ahora creemos que eso fue un error de nuestra parte, porque hizo que los «smurfs» tuvieran un impacto innecesario en un gran volumen de partidas antes de llegar a una clasificación cercana a la correspondiente.

De ahora en adelante vamos a pasar más tiempo detectando en vivo cuentas de «smurfs» y comportamientos potenciadores. Tenemos la esperanza de que esto nos permita poner las cuentas detectadas en una recalibración agresiva, que resultará en un ajuste mucho más rápido del MMR correcto, mientras reducimos el número de partidas que se arruinan en ese proceso. Además de esa recalibración agresiva, vamos a detectar y bloquear también las cuentas con potenciamiento flagrante o que saquen ventaja de mecánicas de juego.

Cambios varios
====

Para ayudar a reducir la confusión de roles cuando se hace cola como grupo, hemos añadido una ventana emergente detallada indicando las ocasiones en que los roles elegidos por tu grupo son incompatibles, por ejemplo, cuando dos jugadores eligen solo un rol que es el mismo.

Si bien esta actualización bloquea a jugadores con una puntuación de comportamiento extremadamente baja, también hemos aumentado el número de elogios disponibles para cada jugador, de modo que también puedas agradecer el buen comportamiento en tus juegos.

Otras ideas
====

Hay otros cambios generales que aún no estamos seguros de que se necesiten o que aún no hemos podido abordar; pero que los tenemos en cuenta. Hemos pensado que sería una buena idea agregar a este blog información que esperamos se beneficie de las conversaciones en la comunidad.

– Juegos con MMR alto: Si bien tenemos aquí algunos cambios que mejoran de forma directa e indirecta la calidad del emparejamiento para el grupo más alto, vamos a hacer un seguimiento cercano de esto, para ver si se necesitan otros cambios.

– Rol de apoyo difícil: Para ciertos grupos de MMR, el tiempo en la cola y la calidad de las partidas serían significativamente mejores si hubiera un porcentaje más alto de jugadores en la cola para el rol de apoyo difícil. Hemos visto que muchas de las partidas mediocres son el resultado de no tener suficientes jugadores en ese rol. Estamos investigando si alguna de las soluciones puede ser efectiva a la hora de incentivarlo. También sabemos que es más común que se te asigne apoyo difícil si haces cola para todos los roles, y nos gustaría que ese no fuera el caso en el futuro.

– Abuso de la cola de roles: Como se menciona más arriba, vamos a ser mucho más agresivos a la hora de penalizar a los jugadores que no juegan en el rol para el que se ponen a la cola. Si vemos que el abuso de roles persiste a pesar de estos esfuerzos, consideraremos implementar bloqueos específicos por rol que impidan a un usuario ponerse a la cola del rol del que abusó para partidas de emparejamiento futuras, una vez que hayan salido de baja prioridad. Nuestra esperanza es que sea innecesario implementar tales medidas, tras ver los resultados de los otros cambios.

– Smurfs: El hecho de que Dota 2 sea un juego free-to-play plantea varios desafíos relacionados con el emparejamiento. Una opción que hemos considerado es hacer que el acceso clasificatorio tenga un costo de entrada único y que los jugadores que arruinan las partidas de forma reiterada pierdan ese acceso. También podemos admitir usuarios sobre los que tenemos suficientes datos, pero aún no hemos analizado en profundidad esos detalles. Tampoco estamos seguros todavía de si necesitamos considerar esa solución; esperamos que otras soluciones puedan tener un efecto positivo en la mejora del ecosistema de emparejamiento.

Con relación al enfoque futuro de nuestro desarrollo, estamos dedicando más tiempo de lo habitual a la calidad del emparejamiento. Creemos que esa es la decisión adecuada, considerando la cantidad de oportunidades que existen para mejorar la experiencia diaria para todos los jugadores. Esperamos ver pronto tus comentarios sobre esta actualización y seguir recibiendo sugerencias durante las próximas semanas sobre cómo se puede mejorar el emparejamiento.


Grandes campeones de The International

Camino a la Égida
Felicitaciones a OG, los grandes campeones de The International 2019.

OG consiguió vencer a todos los que le retaron y silenció a todos los críticos como los primeros campeones reinantes en la historia de The International en defender con éxito su dominio de la Égida de los Campeones.

Después de una etapa de grupo dominante que los vio perder en solo dos partidas contra sus catorce victorias, OG se enfrentó contra el equipo Newbee que estaba ansioso por demostrar su valía en el escenario principal. Newbee obtuvo una pequeña ventaja en los inicios de la partida antes de que OG asumiera el control y consiguiera la victoria. Los campeones defensores nunca habían perdido en la segunda partida, y Newbee no pudo matar al Juggernaut de «ana» ni una sola vez.

El siguiente sería el incondicional Evil Geniuses, que rompió las defensas de OG para obtener una victoria convincente en la primera partida que vio a los mejores principales de EG en su mejor momento. En la segunda partida, los equipos intercambiaron golpes durante treinta minutos antes de que OG se hiciera cargo y no volver a mirar hacia atrás, consiguiendo la victoria para llevar la serie a una partida decisiva en el que Ana de OG mató a todos los jugadores de EG al menos una vez en su camino hacia la victoria.

Los subcampeones del año pasado, PSG.LGD, fueron los siguientes en retar la carrera dominante de OG. Aunque el equipo chino de élite pudo asegurar una victoria en la primera partida, la segunda fue un pisotón unilateral en la que «ana» fue nuevamente invencible, esta vez con la poderosa Alchemist del torneo. La tercera partida fue una pelea difícil con grandes cambios en la puntuación neta. PSG.LGD anotó más muertes que la alineación de OG, pero el resultado final siguió el camino de los campeones que seguían resistiendo, enviando a OG a las gran final por segundo año consecutivo para esperar a su próximo oponente.

Mientras que PSG.LGD hizo todo lo posible para organizar una revancha al tomar la partida en la final del grupo inferior, Team Liquid demostró ser el oponente más valioso, logrando dos victorias consecutivas para asegurar el derecho de enfrentarse a OG en la gran final.

Como había sucedido en las dos rondas anteriores, OG perdió en la primera partida contra sus adversarios, incapaz de superar el asalto de Liquid a pesar de nivelar un déficit de valor neto de 20K antes de que cayera su Ancestro.

Pero a partir de ahí, todo fue OG. Su ingeniosa redacción y su juego estelar le condujeron a tres victorias consecutivas sobre Team Liquid. OG envió a sus oponentes a hacer las maletas y reclamó la Égida de los Campeones; siendo los primeros jugadores que lo levantan dos veces.

Como portadores del símbolo definitivo de la victoria, estos nombres estarán inscritos (otra vez) para siempre en la Égida de los Campeones:

2019
Anathan “ana” Pham
Topias “Topson” Taavitsainen
Sébastien “Ceb” Debs
Jesse “JerAx” Vainikka
Johan “N0tail” Sundstein

Mirando hacia atrás
Si te perdiste de alguna parte del torneo o simplemente quieres revivir las jugadas y los momentos increíbles, dirígete al canal de YouTube de Dota 2, en donde podrás encontrar las grabaciones del torneo, incluyendo el contenido de retransmisión entre las partidas. También puedes encontrar un montón de fotos del evento en Instagram y en el Flickr de Dota 2.

Queremos agradecer a todos los jugadores, talentos y a toda la comunidad de Dota por ayudarnos a darle vida a esta celebración. The International es el momento culminante de la temporada competitiva y nada de esto sería posible sin el apoyo recibido. Esperamos que hayas disfrutado del torneo de este año tanto como nosotros.

Los días por delante
A raíz de The International, nuestro próximo enfoque será prepararnos para la nueva temporada clasificatoria, así como lanzar algunos pequeños ajustes en el equilibrio del juego. Con los cambios recientes en emparejamiento clasificatorio, estamos interesados en escuchar cualquier comentario o sugerencia que tengas. Como siempre, es útil incluir la información de la cuenta y los id. de la partida con tus comentarios en el formulario de contacto.

Nuestro próximo lanzamiento importante llegará más adelante, este otoño, con la actualización de las Tierras Lejanas, con los dos nuevos héroes:–Snapfire y el Espíritu Vacío–que anunciamos en el evento, así como en el próximo parche de juego.


Inmortales de la Garrafa del Tesoro

La Garrafa del Tesoro de The International 2019 ya está disponible, con objetos completamente nuevos para Bounty Hunter, Crystal Maiden, Nature’s Prophet, Arc Warden, Templar Assassin, Chaos Knight y Tusk. Además, cada tesoro que abras ofrece la oportunidad de recibir un set de objetos raros para Techies, versiones doradas muy raras de los objetos de Tusk o Crystal Maiden, o un set ultrarraro para Monkey King.

La Garrafa del Tesoro también te permite apoyar a tu comentarista favorito en el evento de este año mediante la compra de versiones autografiadas del tesoro. Selecciona al jugador que desees del menú desplegable en el momento de tu compra para registrar su autógrafo en el objeto que obtienes.

Objetos aleatorios para asistentes

Los fans que vean el torneo en vivo en el Mercedes-Benz Arena en Shanghái tendrán una vez más la oportunidad de recibir objetos especiales durante el evento principal. En la primera sangre de cada partida, aparecerá un número limitado de tesoros exclusivos para los asistentes; cada uno contendrá versiones únicas de objetos seleccionados del tesoro de Aspecto Inmortal de este año. Para ser elegible, asegúrate de registrar tu código diario una vez que llegues a la Arena.

Evento principal de The International

Después de cuatro días de dura batalla, la fase de grupos de The International 2019 ha terminado. Ya tenemos que decir adiós a los dos primeros equipos eliminados: Chaos Esports y Ninjas in Pyjamas.

OG, los campeones defensores se dirigen al grupo ganador después de una actuación dominante. A ellos se unirán: PSG.LGD, Team Secret, Vici Gaming, Evil Geniuses, TNC Predator, Newbee y Virtus.pro.

Alliance, Mineski, Infamous Gaming, Fnatic, Natus Vincere, Team Liquid, Royal Never Give Up y Keen Gaming se enfrentan a la amenaza de eliminación inmediata mientras se dirigen a su primera partida en la primera ronda del grupo perdedor el martes, 20 de agosto en el Mercedes-Benz Arena.

La retransmisión de apertura comienza a las 7:00 p. m. (PST). Dirígite al sitio web de The International para obtener más información sobre la clasificación del torneo, el calendario y más.


Objeto de prestigio para Tiny y creeps personalizados

La actualización de hoy introduce el exclusivo objeto de prestigio «Majestuosidad del Coloso» para Tiny, disponible al alcanzar el nivel de batalla 255, y los creeps Radiant y Dire personalizados «Refugio Reptiliano», que se obtienen en el 182, para completar la línea de recompensas del pase de batalla a medida que nos acercamos a The International.

Con modelos completamente nuevos para cada uno de sus estados de crecimiento, además de animaciones y efectos personalizados para Avalancha y Agarrar Árbol, la «Majestuosidad del Coloso» solo se puede obtener aumentando tu nivel de batalla a 255 antes de la conclusión del pase de batalla The International 2019. Los jugadores que ya han alcanzado el nivel 255 pueden reclamar este conjunto de objetos desde la línea de recompensas, y rodar por las sendas con esplendor y estilo.

Para adaptarse al lanzamiento de este nuevo set, los espacios de objetos de Tiny también se han actualizado y simplificado para que se correspondan con sus cuatro niveles de crecimiento, y sus materiales se han optimizado para permitir una creación de contenido más sólida. Esto significa que pronto estará disponible en el Workshop, y que los artistas solo necesitarán enfocarse en hacer objetos que se ajusten a cuatro espacios base y un espacio de arma en cualquier diseño futuro para Tiny.

Fase de grupos de The International

La primera acción de la fase de grupos de The International comienza a las 9:00 a. m. del jueves 15 de agosto, en Shanghái. Con los cruces del evento principal en juego desde el principio, asegúrate de sintonizar la retransmisión principal para ver el desarrollo de la primera etapa del torneo.


Limpieza de verano, segunda parte


La actualización de hoy ofrece la segunda parte de la limpieza de verano, centrada en la corrección de fallos y algunas mejoras en la calidad justo a tiempo para The International.

Uno de los primeros cambios que probablemente vas a notar es la implementación de una nueva versión de la cuadrícula de héroes personalizable. Los jugadores ahora pueden crear múltiples cuadrículas predefinidas, cada una con sus propios diseños y categorías únicas. Puedes arrastrar y soltar a los héroes alrededor de la cuadrícula y cambiar el nombre o cambiar el tamaño de diferentes cubos para satisfacer tus necesidades en cualquier situación.

También hemos agregado un nuevo diseño alternativo para la tienda de objetos en el juego, que te permiten alternar la vista de columna clásica a un nuevo diseño de estilo de cuadrícula que conserva las secciones Básica y Mejora, al tiempo que agrega múltiples subcategorías agrupadas para facilitar su uso.

Por el lado del juego, decidimos hacer una pequeña limpieza en la casa relacionada con los jugadores que explotan emparejamientos, bots o transferencias de cuentas, lo que resulta en una nueva ola de bloqueos para los tramposos actuales. También hemos realizado múltiples mejoras de rendimiento centradas en minimizar los problemas durante las peleas en equipo.

También hay una gran cantidad de correcciones de fallos que puedes consultar en la página de la actualización, aquí. Gracias a todos en la comunidad de Dota que nos ayudaron a identificar qué cosas necesitaban un lavado de cara.


Se acerca The International

La fase de grupos de The International ya casi comienza. A medida que los equipos, los fans y los equipos de retransmisión hacen sus preparativos finales para el evento eSports más importante del año, es hora de revelar algunos de los detalles finales para todos los que lo estén viendo.

Noticias del Torneo

Dirígete al Compendio dentro del juego para ver la lista de comentaristas y talentos para el evento de este año. No olvides rellenar tus predicciones de héroes, resultados de equipos, rendimiento de los jugadores y otra información del torneo. Las predicciones se cierran antes de que la fase de grupos comience.

También lanzamos la página oficial del torneo para The International 2019, como un punto de encuentro para mantenerte al tanto del día a día en los avances del torneo. Mientras la Fase de grupos y el Evento principal avanzan, tendrás acceso a las clasificaciones más recientes y al contenido de redes sociales publicado diariamente desde Shanghái.

  • Fase de grupos: del 15 al 18 de agosto de 2019. Igual que antes, los mejores de dos grupos con nueve equipos. Los cuatro mejores equipos en cada grupo avanzarán al grupo superior, del quinto al octavo avanzarán al grupo inferior, y el último equipo en cada grupo será eliminado.
  • Evento principal: del 20 al 25 de agosto de 2019. La tradición continúa con 16 equipos que se enfrentarán en partidas al mejor de tres en eliminatorias dobles. El formato de la primera ronda del grupo inferior es al mejor de uno, y el de la Gran final al mejor de cinco.

Redes sociales

Los dieciocho mejores equipos de Dota en el mundo se han ganado el derecho de unirse a la prueba final de la temporada competitiva de Dota. Una vez que el torneo comience, veremos qué sucede en el escenario y detrás de cámaras en la página de redes sociales, la cual contiene nuestros canales de Youtube, evento específico en Twitter e Instagram.

Pubstomps

Ya sea que estés jugando o mirando, Dota se disfruta mejor con amigos. Para ayudar a la gente en todo el mundo a conectarse entre ellos para que hagan sus propias celebraciones de Dota, nos hemos unido de nuevo con Barcraft United para facilitar la administración de Pubstomp. Su página oficial se lanzará más adelante esta semana para ayudar a encontrar un Pubstomp en tu área.