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Ganadores del Concurso Polycount – Día 1

El Dota 2 Polycount Contest comenzó el 8 de octubre y terminó oficialmente el pasado lunes 3 de diciembre. Durante ese periodo de dos meses, la comunidad de modelado de Polycount envió más de 1.000 creaciones al Dota 2 Workshop. No estamos exagerando cuando afirmamos que la abrumadora magnitud de creaciones de gran calidad nos ha dejado sin palabras, y juzgarlas ha sido tremendamente difícil ya que muchas podrían haber resultado ganadoras. No tenemos ninguna duda de que un gran número (si no la gran mayoría) de creaciones recibidas durante el concurso se incorporarán tarde o temprano al juego. Si tu creación favorita no ha ganado, no te preocupes. Hay suficientes creaciones de calidad como para incorporarlas en un futuro inmediato.
Incorporar comentarios en un diseño es una parte importante del desarrollo de un juego que un concurso no puede capturar con facilidad. Muchas de las creaciones enviadas al concurso han demostrado este desafío con creaciones que alcanzan un 95% de excelencia, pero hemos necesitado varias rondas para determinar los verdaderos ganadores. Hemos descubierto algunas imperfecciones al juzgarlas:

  • Un exceso de detalle en zonas pequeñas. En Dota, los pequeños detalles se ven muy bien al contemplar el perfil de un héroe, pero es difícil apreciarlos durante una partida. Cuándo y cómo utilizar ese detalle, los niveles de color o de contraste a aplicar en cada detalle son consideraciones críticas a la hora de crear objetos para Dota.
  • No aprovechar la ventaja de los gradientes que podrían mejorar la legibilidad de un héroe. Si el brillo y el tono de los colores de los pies de un héroe son tan intensos como los de su cabeza, el personaje puede resultar incómodo a la vista. Puedes leer más en nuestra Guía artística de Dota 2 .
  • Algunas creaciones se han hecho extremadamente bien y son muy bonitas, pero al mismo tiempo no refuerzan suficientemente el diseño del personaje. Este es siempre un equilibrio muy delicado. Los objetos tendrían que ser reconocibles como únicos y aumentar la identidad del héroe sin ser tan radicales como para parecer creaciones alienígenas.

Los ganadores y perdedores no pueden ser juzgados únicamente por la presentación del Workshop. Muchas de estas imperfecciones solo se pueden apreciar al examinar las creaciones de cerca en el juego, bajo la influencia del movimiento y la iluminación. El resultado es que algunas de nuestras elecciones pueden parecer sorprendentes. Cuando sea relevante, describiremos en detalle las difíciles decisiones que hemos tenido que tomar.
Dejando este tema atrás, queríamos crear una discusión abierta con la comunidad sobre las técnicas que mejoran los objetos hasta convertirlos en objetos de último nivel. Intentaremos ayudar en la medida de nuestras posibilidades. Incluso hasta el punto de mejorar nuestras herramientas para facilitar las iteraciones. En un principio esto se puede manifestar en forma de publicaciones en los blogs por parte del equipo de arte, pero a largo plazo pretendemos implementar características en el Workshop destinadas a facilitar la iteración y a que los comentarios técnicos resulten más visibles para la comunidad.
Hoy vamos a anunciar a 3 ganadores, el miércoles 3 más, 4 el jueves y el gran vencedor será revelado el viernes. Nuestro objetivo no es ordenar los diez mejores, ya que no todos tienen éxito o no lo tienen de la misma manera. Todos los ganadores estarán disponibles para su compra o como trofeo en la actualización de la semana que viene.
Nuestra selección de ganadores, por tanto, se ha centrado en capturar las creaciones que creemos que representan una mayor calidad en todas las dimensiones posibles. Para reconocer la mayor variedad posible de creaciones, hemos decidido no escoger dos ganadores para el mismo héroe. Esto no significa que otras creaciones no se vayan a vender en la tienda de Dota o que no aparezcan en futuras actualizaciones. Nuestro plan es incorporar más creaciones en enero.
Vamos con los primeros ganadores.

Colección de tres objetos creados por Ze Blu Spy. Finalista del Dota 2 Polycount Contest.

Siguiendo la pista de una curiosa clave que puede descifrar un antiguo códice en el Templo Oculto, Lanaya encontró un alijo de prendas escondidas en un arboreto sagrado para las Tres Sombras. Tres prendas, envueltas en los pétalos de una enorme belladona, en las que estaban inscritos los nombres de las Sombras etéreas que imbuyeron sus atributos a cada una de las piezas: locura, terror y muerte. Muchos considerarían que estas cualidades no son nada valiosas en estas prendas. Pero para Templar Assassin, vestir la Belladona Mortífera es un paso más hacia la sabiduría.



Nuestro primer ganador es una creación sólida en todos los sentidos. La ejecución del modelo es excelente. Se ha utilizado el detalle para añadir un aspecto cautivador al retrato. El diseño conduce al Templar Assassin en una dirección distinta que mantiene su identidad a la vez que narra una nueva historia. El héroe es reconocible de inmediato, con grandes áreas de color y contraste que ofrecen un gran sentido de forma al personaje.

Esta creación ha luchado de igual a igual con la Sombra del Thief-Scholar por Plant, que también adoramos y pretendemos publicar. En última instancia creemos que la Belladona Mortífera ha asumido más riesgos que al final han merecido la pena.



Nuestro Segundo ganador…

Una colección de cinco objetos creados por Squid. Finalista del Dota 2 Polycount Contest.

Las baratijas y los relatos fantásticos son algunas formas de ganarse la vida para un vagabundo en Riftshadow, pero hay mucho más en la basura si sabes encontrarlo, y dónde. Necesitarás un guía y alguien que sepa cómo luchar; eso te permitiría escarbar un poco en la superficie y conseguir algo de historia. Hacerte rico a base de ruinas, sin embargo, es harina de otro costal. Si quieres aprender los secretos más oscuros de Riftshadow, es mejor que des buenas propinas y aprendas a mantener la boca cerrada.



Es muy poco lo que podemos criticar de estos objetos. Squid ha capturado la personalidad de Meepo y la ha exagerado sin pasarse. Aquí tenemos a un Meepo bien cultivado, que gasta su oro en los objetos más exclusivos que Riftshadow puede ofrecer. La ejecución es de primera, con un excelente trabajo en el modelado, texturado, elecciones de color y utilización del detalle. Es un conjunto muy detallado que se aprecia sin problemas en el juego a una distancia normal. Para nosotros, este ha sido un claro aspirante al gran premio. Excelente trabajo, Squid.



And today’s last winner…

Una colección de cinco objetos creados por Farfarer. Finalista del Dota 2 Polycount Contest.

En un tono muy bajo, se han susurrado leyendas en torno a los míticos cucos pálidos.

Enormes, poderosos y huraños, estos pájaros extraños y escasos habitan en los picos más altos de las montañas Prefectas, ocultos del mundo por una nube de oscuridad. Las raras ocasiones en que se los ve suelen ser augurio de próximas tormentas.

Las leyendas también hablan de los que se han atrevido a utilizar el poder de estas criaturas en su favor. La única forma de regresar después de robar uno de sus huevos (una poderosa fuente de energía) es batallar con uno de ellos hasta llevarlo al suelo, kilómetros más abajo.



El Espíritu del Cuco Pálido de Farfarer sobresale en cuanto a diseño y ejecución. He aquí una identidad y una historia totalmente nuevas para Witch Doctor, capturadas concienzudamente en todos sus detalles. Estamos especialmente orgullosos del gigantesco huevo de cuco del cabestrillo y de la perversa vara de hueso de cuco. Si tuviéramos que hacer alguna sugerencia, sería mejorar el contraste en las plumas de la espalda, pero es tan solo una observación sin importancia. También podríamos ajusta la iluminación y el ángulo de cámara del retrato para guiar la atención a la mascara (algo que en estos momentos no pueden hacer los contribuyentes del workshop, pero que esperamos puedan hacer próximamente).




¡No olvides echar otro vistazo mañana para ver más ganadores!