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Actualización del emparejamiento

Un sistema integral de emparejamiento es un factor importante para poder disfrutar jugando a Dota, independientemente del héroe o rol que prefieras. La actualización de hoy incluye algunos cambios de ingeniería en el sistema central de emparejamiento para permitir cambios más grandes y mejores capacidades analíticas. Durante el próximo año, pasaremos más tiempo enfocándonos en varios aspectos del emparejamiento, como el equilibrio dentro del equipo, la conducta del jugador, la experiencia del jugador nuevo, los comportamientos abusivos, la compra de cuentas, los aspectos de amigos y compañeros de partida, las dinámicas de emparejamiento de alto MMR y otros problemas en un esfuerzo por hacer que la experiencia general de jugar a Dota sea más divertida para jugadores de todos los niveles. En este blog decidimos profundizar en los cambios en la actualización de hoy y explicar nuestras ideas.

El emparejamiento implica diferentes compromisos y nuestro objetivo es encontrar el mejor equilibrio entre los distintos factores. Para ayudar a avanzar en la búsqueda del conjunto correcto de compromisos, la actualización de hoy incluye un par de cambios experimentales que durarán hasta el final de la temporada. Cerca del final de la temporada, haremos una petición directa para recibir comentarios sobre cómo han funcionado los cambios, y utilizaremos esos comentarios, junto con los datos que mientras tanto estamos recopilando, como una ayuda para determinar la dirección que tomaremos la próxima temporada. También trabajaremos en otras características, como una mejor detección del «smurfing» y otros comportamientos abusivos a medida que avanza el año.

El primero de estos experimentos es eliminar el concepto de MMR individual separado del MMR de grupo. Creemos que este será el componente más controvertido en la actualización de hoy, ya que hemos escuchado críticas justas sobre eso en el pasado. No podemos decir que estamos completamente seguros de que esto también terminará siendo un buen cambio, por lo que queremos esperar hasta el final de la temporada, cuando reunamos comentarios y datos sobre cómo se desarrolló, después de que los jugadores hayan tenido una oportunidad de asimilarlo. Hay dos aspectos principales con este cambio: 1) el aspecto del juego en equipo y social y 2) el valor y la corrección del valor de MMR.

En lo referente al juego en equipo, pensamos que es realmente crucial para ti no tener que privarte de incentivos para jugar con tus amigos. El juego actualmente enfatiza demasiado jugar solo y establece un fuerte mecanismo de recompensa social para esto, lo que hace que muchos jugadores prefieran jugar solos que con amigos. Creemos que ese sesgo hacia el juego individual con el tiempo ha causado más negatividad e infelicidad al jugar a Dota. Además, Dota es un juego muy complejo y grande, y queremos considerar ese aspecto un poco más en la jerarquía de los valores de emparejamiento. Hemos considerado otros enfoques para los incentivos de amigos y juego en equipo, pero tendieron a hacer un mal trabajo al hacer que se sintiera realmente gratificante jugar con amigos y solo enmascararon el problema.

En relación con la corrección del aspecto de MMR, tenemos que reconocer que hay un compromiso entre la calidad de los datos MMR, si la partida tiene números individuales de MMR junto con números de MMR de grupo. Sin embargo, nuestra percepción es que el impacto del ruido en los datos es mucho menor de lo que habíamos considerado que sería al principio y de cómo en general se discute en línea. La mayoría de los problemas asociados con esto creemos que se puede resolver con mejores algoritmos. Otro caso común es jugar con un amigo que tiene un MMR mejor que el tuyo, con la expectativa de que eso haga que tu MMR suba. Si bien eso ha sido cierto en parte para las iteracciones previas del sistema de emparejamiento, nuestra versión más reciente hace un buen trabajo a la hora de resolver esa situación. Tenemos suficientes datos para formar partidas que te permiten tener una oportunidad equitativa de ganar al elegir cuidadosamente a los oponentes que tienen una composición similar. A nivel básico, creemos que, desde el punto de vista matemático, podemos tener una gran confianza en que jugar con un amigo no tendrá un efecto material en tu valor promedio de MMR con un emparejamiento adecuadamente equilibrado. Hemos realizado algunas pruebas para asegurarnos de que esto sea cierto antes de esta actualización, sin embargo, sabemos que es probable que haya más trabajo por hacer aquí y continuaremos trabajando en este aspecto en segundo plano durante este período experimental.

Durante nuestra investigación sobre el tema de la volatilidad del emparejamiento y cómo las partes afectan al juego, hemos notado algo que los fans probablemente ya sepan: los jugadores no se sienten igual de cómodos cuando juegan roles principales como cuando juegan en roles de apoyo. Algunos jugadores tienen un mal desempeño cuando juegan un papel al que no están acostumbrados y, a su vez, introducen una gran volatilidad en el sistema para todos al hacer que su número MMR se aleje de su nivel de habilidad real y provoque partidas desequilibradas.

Por eso y por nuestro amor constante por tener múltiples números MMR, estamos agregando un nuevo concepto de números MMR principal y de apoyo. Para lograr esto, necesitamos saber qué papel quieres jugar antes de que se forme la partida. Entonces, para esta actualización experimental, estamos moviendo la función Emparejamiento basado en roles a la base de Emparejamiento clasificatorio y expandiendo sus capacidades. Ahora al emparejarte, tendrás la opción de elegir los roles desde la posición 1 hasta la 5 (principal de senda segura a apoyo en dificil), incluyendo selecciones múltiples. Así, si te gusta jugar de central o de solo lateral, puedes seleccionar esos dos, o si te gusta jugar apoyo difícil y central, también podrás hacerlo. Se te emparejará según tu MMR principal o de apoyo.

Cada tipo de MMR también tendrá su propia tabla de clasificación, y para los fines de este breve período experimental, el rango existente se aplicará como el rango inicial tanto para el principal como para el apoyo. Si terminamos manteniendo esta función en el futuro, habrá una fase de calibración separada para cada una.

Estos cambios experimentales permanecerán activos durante el resto de esta temporada para que los pruebes. Algún tiempo después de que The International termine, haremos un llamamiento para recibir comentarios de la comunidad para ayudar a guiar los próximos pasos en nuestros esfuerzos para aumentar la calidad del emparejamiento para todos. Esperamos contar con tu apoyo y paciencia mientras dure el experimento, así como para los cambios posteriores destinados a crear un mejor sistema general de emparejamiento.

Si bien inicialmente íbamos a lanzar este cambio como parte de la actualización de la limpieza de verano, la cantidad de cambios de código subyacentes significativos necesarios para esta actualización introduce una gran inestabilidad potencial. Por lo tanto, estamos dividiendo la actualización de limpieza de verano en dos partes, esta primera parte para un nuevo trabajo de emparejamiento, y la segunda parte poco después para la corrección de errores y algunas adiciones de calidad de vida. Esperamos que tengamos muchos errores relacionados con el emparejamiento para resolver hoy, así que avísanos si tienes algún problema y asegúrate de incluir el id. de partida en tus informes.


Tesoro de Aspecto Inmortal III

La actualización de hoy desvela el Tesoro de Aspecto Inmortal III, con objetos completamente nuevos para Axe, Clinkz, Lycan, Mars, Terrorblade y Slardar.

Además de uno de esos objetos, cada tesoro que abres aumenta las posibilidades de recibir una versión dorada muy rara del objeto de Axe o un objeto ultra raro para Necrophos. También existe la posibilidad de descubrir un raro botín de puntos de batalla o el inconcebiblemente raro Emblema de la Exuberancia.

Si eres propietario del pase de batalla, puedes encontrar un Tesoro de Aspecto Inmortal III listo para abrir en tu Armería, con más tesoros disponibles a medida que aumenta tu nivel de batalla. Dirígete a la página del pase de batalla para obtener una vista previa de los nuevos objetos y efectos personalizados en este tesoro.


Acólito de las Artes Perdidas: personaje de héroe para Invoker

Presentamos el primer personaje de héroe creado para Dota 2 —un aspecto visual y temático completamente diferente para un héroe clásico—, que ya está disponible para los poseedores del pase de batalla que invoquen el nivel 305 o superior. Este primer personaje, que incluye nuevos modelos, animaciones, interpretaciones de voz y espacios de objetos para futuras personalizaciones, envía al intemporal Invoker de vuelta a su días de estudiante de las artes mágicas. Toda leyenda tiene un comienzo, y el Magus del Arsenal no es una excepción.

Eones antes de que se le reconociera como el mago más peligroso que existe, incluso en una época que ya no recuerda, Invoker era el alumno estrella de una antigua academia para hechiceros adolescentes. Ahora, aprovechando una peligrosa magia robada de los archivos secretos de su director, el joven Carl ha descubierto la forma de viajar al futuro y unirse a la batalla de los Ancestros mucho antes de que llegue su momento.

Visita la página de la actualización del Acólito de las Artes Perdidas para obtener más información, y luego dirígete a las sendas con paso ágil y rebosante de poderosa magia.


Actualización del Compendio de The International

Felicitaciones a los seis equipos que se han ganado el derecho de unirse a los doce destacados del circuito profesional de Dota 2 en la lucha por la Égida de los Campeones. Mineski, Royal Never Give Up, Natus Vincere, Chaos Esports Club, Infamous y Forward Gaming han surgido de las clasificatorias regionales como una valiosa incorporación al campo de los mejores equipos de Dota del mundo.

Ahora que la lista final de dieciocho equipos está lista y los preparativos en Shanghái están bien encaminados, es hora de explorar el Compendio de The Internacional 2019. Para comenzar, los propietarios del pase de batalla están invitados a abrir los packs de cromos de jugadores y comenzar a crear las alineaciones perfectas para el Desafío Fantasía de este año.

También puedes seleccionar tu equipo favorito para desbloquear emoticonos personalizados, banderas de efigie, aerosoles de equipo, globos de equipo en lugar de tus serpientes voladoras y efectos especiales de Teletransportación. Los efectos de Teletransportación incluso tienen versiones mejoradas para los jugadores que reúnen un set completo de cromos de plata u oro de un equipo.

La actualización del compendio también incluye predicciones de héroe, equipo, jugador y torneo. Pon a prueba tu conocimiento del escenario profesional al acertar predicciones sobre el resultado del torneo antes de que la primera selección comience. Cuantas más predicciones correctas hagas, más puntos de batalla recibirás. Todo lo que necesitas hacer es elegir.


Alijo del Coleccionista de The International 2019 – Volumen II

El Alijo del Coleccionista de The International 2019 regresa con una nueva ronda de objetos del llamamiento a las armas de este año y varias joyas ocultas del Workshop para algunos de tus héroes favoritos, incluyendo un set raro para Necrophos, un set muy raro para Ember Spirit y un set ultrarraro para Juggernaut.

La apertura de trece de estos tesoros (ya disponibles por 2.49 USD cada uno) te otorgará automáticamente treinta y dos niveles de batalla, y las probabilidades de recibir un objeto raro adicional aumentan con cada uno que abras. También puedes reciclar cualquier set que no quieras para obtener dos niveles de batalla.

El volumen II del Alijo del Coleccionista solo estará disponible durante los próximos treinta días y es la única manera de conseguir estos sets de objetos exclusivos, excepto el ultrarraro de Juggernaut, que se podrá vender a finales de 2020, una vez que concluya el torneo del año que viene. Como ya es tradición, el 25 % de los ingresos por cada venta se destina directamente al fondo para premios de The International.

Una vez más, nos gustaría dar las gracias a todos los artistas de la comunidad que han presentado propuestas en el Workshop de Dota 2, así como a la comunidad del pase de batalla por su apoyo.


Evento especial del pase de batalla y Tesoro de Aspecto Inmortal II

La Ira de los Mo’rokai

En lo más profundo de las selvas de Fellstrath, las ruinas de una antigua civilización yacen ocultas bajo una maraña de follaje y enredaderas. A partir de hoy, todos los poseedores del pase de batalla pueden enfrentarse a la ira de los Mo’rokai, dos antiguos guardianes que despiertan de su letargo para hacer estragos en la inmemorial batalla de los Ancestros.

Para unirse a la batalla en plenitud de fuerzas, los Mo’rokai necesitan tributos de esencia, que les permitirán recuperar sus habilidades latentes y ayudar enormemente a aquellos que luchan a su lado. Los jugadores pueden recoger dicha esencia de los enemigos muertos y otros escondites repartidos por el mapa de Dota para guiar el desarrollo de los poderes arcanos de los Mo’rokai. Cuando los Mo’rokai marchen por las sendas, elige bien tu estrategia para sacarle el máximo partido a tu nuevo aliado. Los Mo’rokai son poderosos, pero incluso ellos se envalentonan cuando hay héroes aliados cerca.

Colabora con tu Mo’rokai para destruir la Fortaleza Ancestral del enemigo y obtendrás 250 puntos de batalla por cada victoria, hasta un total semanal de 2000 puntos. También tendrás la oportunidad de desenterrar lotes especiales de puntos de batalla durante toda la partida para repartirlos con tu equipo. Cada semana ofrecerá la oportunidad de conseguir 1000 puntos de batalla adicionales por ganar una partida. Tu total semanal de puntos y tu número de partidas de bonificación aumentará a medida que suba tu nivel de batalla: alcanzar el nivel 150 te otorgará un tope de 3000 puntos y dos partidas de bonificación semanales, y el 252 aumentará el total a 4000 y las partidas de bonificación semanales a tres.

Todas las características del pase de batalla están activas mientras juegas a La Ira de los Mo’rokai, así que no dudes en llevar a un héroe de la expedición en la jungla o el desafío diario a la batalla o en hablar con amigos y enemigos utilizando tus líneas favoritas de la rueda de chat.

Tesoro de Aspecto Inmortal II

Para ayudar a dar la bienvenida a los Mo’rokai, ya está disponible el Tesoro de Aspecto Inmortal II, que incluye nuevos objetos para Dazzle, Timbersaw, Grimstroke, Pugna, Warlock y Luna.

Además, cada uno de estos tesoros que abras aumentará la probabilidad de recibir una melena demoníaca rara para Lion, una versión dorada muy rara de los objetos de Luna o Timbersaw y un manto celestial ultrarraro para Ember Spirit. También hay una oportunidad inconcebiblemente rara de descubrir el efecto de héroe personalizado otorgado por el Emblema de la Exuberancia.

Todos los poseedores del pase de batalla encontrarán un Tesoro de Aspecto Inmortal II listo para abrir en la armería, y podrán conseguir más tesoros aumentando su nivel de batalla. Echa un vistazo a los nuevos objetos y efectos personalizados del tesoro de hoy en la página del pase de batalla.

Para que los jugadores puedan disfrutar de más tiempo en las selvas de Fellstrath a la caza de nuevos tesoros, prorrogaremos las funciones del pase de batalla de este año durante dos semanas más tras la conclusión de la gran final de The International.