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Actualización de Dota Plus y clanes

Ya está aquí la temporada de otoño y nos complace anunciar las actualizaciones de Dota Plus y los clanes. La temporada comienza hoy y durará hasta principios de diciembre de 2020.

Tesoro otoñal 2020

Los miembros de Dota Plus ahora pueden comprar un tesoro nuevo con fragmentos. Este tesoro incluye 12 sets creados por la comunidad para Nyx Assassin, Leshrac, Medusa, Vengeful Spirit, Weaver, Clockwerk, Faceless Void, Doom, Sven, Axe, Crystal Maiden y Tusk. Además, incluye la reintroducción de Gemas Etéreas y Prismáticas, con el muy raro mensajero Blazing Hatchling que ya viene equipado con una gema aleatoria de cada una de ellas.

Nuestro plan en este momento es tener un nuevo tesoro estacional que se pueda comprar con fragmentos cada 3 meses. El próximo tesoro estará disponible el 1 de diciembre y, a partir de ahí, otro nuevo cada 3 meses. Esto también se alineará con las misiones y terrenos estacionales.

Actualizaciones de Dota Plus

Además de las formas existentes de ganar fragmentos, los miembros de Dota Plus pueden ganar hasta 57 850 en una nueva temporada de misiones para el otoño de 2020. Estos fragmentos adicionales te dan la moneda que necesitas para aprovechar el tesoro estacional.

Los miembros de Dota Plus ahora pueden usar el nuevo Asistente de roles para colocar a los héroes en la cuadrícula. Según la comunidad de Dota vaya encontrando nuevas y diferentes formas de jugar con los héroes, el nuevo Asistente de roles irá registrando automáticamente las elecciones de cada héroe en el emparejamiento clasificatorio con roles y mostrará a los héroes en los roles en los que son más elegidos. Estos datos se actualizan automáticamente para resaltar las últimas tendencias y se pueden filtrar por clasificación de MMR.

Varias características del pase de batalla también se han incluido en Dota Plus:

  • Los efectos de sonido de la rueda de chat (p. ej. mugido, orquesta) ahora se pueden obtener canjeando fragmentos.
  • Ahora los temporizadores de atracción están disponibles para los miembros de Dota Plus cuando se pulsa ALT.
  • Los desgloses de curación y oro después del juego ahora aparecen en la pestaña existente de daño de Dota Plus.
  • La característica de JMV del pase de batalla ahora está a disposición de todos los jugadores, pero los clientes de Dota Plus pueden obtener fragmentos adicionales con una nueva misión de temporada.

También hemos aumentado de 16 a 25 el número de jugadores que pueden aparecer en la lista de jugadores a evitar.

Fragmentos para todos

Queremos que todos los jugadores disfruten de ganar y usar los fragmentos, así que hemos cambiado la divisa para que esté a disposición de todos los jugadores, en lugar de que sea una exclusiva de Dota Plus.

Aunque la manera más efectiva de obtener fragmentos sea tener Dota Plus, hemos habilitado el siguiente subconjunto de características para que estén a disposición de todos los jugadores:

  • Todos los jugadores ahora pueden alcanzar el nivel 5 de héroe sin una suscripción a Dota Plus. Solo los suscriptores pueden alcanzar la categoría plata o superior.
  • Ahora todos los jugadores pueden hacer donativos a cambio de fragmentos.
  • Ahora todos los jugadores pueden obtener la recompensa de fragmentos semanalmente ganando 3 partidas. Los no suscriptores pueden obtener 500 fragmentos por semana, mientras que los miembros de Dota Plus pueden obtener 1000.
  • A la tienda de recompensas de Dota Plus se le ha cambiado el nombre a «Tienda de fragmentos», y todos pueden comprar los sets prémium de héroe, de héroe clásico y las herramientas. El tesoro estacional, los efectos de sonido de la rueda de chat y las Reliquias de héroe siguen siendo exclusivas de Dota Plus.

Actualizaciones de clan

Hemos reintroducido los clanes durante el pase de batalla, y nos ha complacido ver cuántos jugadores participaron en los clanes y compartieron sus experiencias con nosotros. Mantendremos los clanes existentes, pero muchas de las recompensas recibidas solo funcionaron en el contexto del pase de batalla. Hemos rediseñado esas características para que puedas disfrutar jugando con tu clan todo el tiempo.

Los clanes ya no tendrán un nivel de clan; en lugar de ello ahora se cuenta con un marcador semanal de puntos de clan en cada región determinada. Una vez por semana, los miembros de los clanes recibirán su nueva clasificación de clan y podrán reclamar una recompensa de fragmentos; los miembros de Dota Plus obtienen el doble de la cantidad de fragmentos. Una posición en el marcador semanal de clanes también determina el acceso a ventajas especiales que podrían cambiar con el tiempo. El conjunto actual de ventajas es:

Posición en el marcador Ventajas
Del percentil 0 al 24 Categoría bronce
Del percentil 25 al 49 Categoría plata
250 Fragmentos por semana (500 para Dota Plus)
3 emoticonos de clan
Del percentil 50 al 74 Categoría oro
500 Fragmentos por semana (1000 para Dota Plus)
3 aerosoles de clan
Incluye Emoticonos de categoría plata
Del percentil 75 o superior Categoría platino
750 Fragmentos por semana (1500 para Dota Plus)
3 ruedas de chat del comentarista
Incluye los Emoticonos de categoría plata y los Aerosoles de categoría oro

Al final de la semana, todos los puntos del clan existentes se reducirán en un porcentaje. Esto es para que los nuevos clanes tengan la oportunidad de nivelarse con los clanes existentes; sin embargo ¡ellos naturalmente tendrán que trabajar mucho para alcanzar a los líderes! Queremos que esta característica recompense a los clanes activos y ocupados que trabajan juntos semana a semana para obtener puntos; tomando eso en consideración vigilaremos y ajustaremos la disminución semanal para lograr ese objetivo.

Los contratos de clanes ahora reciben tanto puntos de clanes como fragmentos. Todos los jugadores tienen acceso a un espacio de contrato al día, y los miembros de Dota Plus tienen acceso a un segundo espacio. Los desafíos de clanes aún se completan en grupos de 3 o más miembros del clan, y obtienen puntos de clan por su posición en el marcador. Al jugar una partida cuando estás en un clan, obtienes puntos de clan, con bonificaciones por estar en grupos con tus compañeros de clan.

Todos los jugadores pueden participar en un clan, pero solo los miembros de Dota Plus pueden crearlos.

Temporada competitiva

En el pasado, hemos visto varios aspectos negativos que forzaban a todos a reiniciar su MMR al mismo tiempo. Esto ha contribuido a nuestra renuencia de continuar reiniciando cada 6 meses. Pero después de haber expresado esta preocupación, hemos recibido bastantes opiniones acerca del valor que tiene su funcionalidad junto con varias sugerencias de cómo lidiar con el tema.

Por esta razón, vamos a probar una manera distinta de lidiar con los reinicios de MMR. De ahora en adelante el reinicio de MMR es opcional y para aquellos que les interese participar, en vez de forzarlo para que no cree mucha volatilidad a la vez (encima de la volatilidad que ya existe cuando intentas calibrar). Esperemos que esto elimine la mayoría de las desventajas que causaba el reinicio de MMR y que la gente que esté realmente interesada en hacerlo, tenga un entorno un poco más estable.

Después de ingresar, puedes ir a tus Preferencias y dentro de la pestaña de Cuenta encontrarás una nueva sección de calibración de MMR. Para prevenir que todo el mundo recalibre al mismo tiempo, las fechas de inicio tendrán intervalos entre el 22 de octubre y el 22 de noviembre de 2020, y se podrá activar en cualquier momento hasta que termine la temporada. No dudes en usar ese botón en el momento en que esté disponible para ti, o si prefieres un pequeño calentamiento competitivo antes de activarlo.

Comunicación

La comunidad ha querido hablar con nosotros un poco más respecto a las cosas en las que estamos trabajando. Hay una variedad de razones por las que no atendemos esos detalles hasta que algo esté listo para ser lanzado, o que una idea no se desarrolle en algo que valga la pena, etc. A veces ni siquiera nosotros estamos seguros de las fechas, no queremos crear falsas expectativas sobre la calidad de una actualización o decepcionar si nuestras estimaciones eran incorrectas.

Dicho esto, reconocemos que a veces necesitamos balancear esa visión con la información que la comunidad desea que le demos. Así que a continuación compartiremos más información sobre algunos temas.

Primero, en lo que se refiere a los nuevos héroes. Sabemos que la comunidad espera nuevos héroes todos los años en otoño (usualmente los lanzados en algún momento en noviembre). Actualmente tenemos como meta finales de noviembre para el lanzamiento de un nuevo héroe, seguido de otros que aparecerán durante el próximo año, con el primero de ellos en el primer trimestre. Recientemente hemos estado pensando en probar un enfoque de desarrollo general para repartir las actualizaciones durante el año, en lugar de solamente tener la mayor parte del contenido y actualizaciones en torno a The International. Esperamos que la distribución de actualizaciones sea más atractiva que los enfoques anteriores para los usuarios.

Otra área en la que hemos estado trabajando es en el comportamiento y toxicidad de los jugadores. Parte de ello han sido ajustes que hemos hecho en la versión actual sin notas de parche, aunque algunas partes todavía están en desarrollo. Hemos logrado mejoras en nuestros sistemas de detección de cuentas de expertos y, como resultado, hemos comenzado a evitar el ingreso de cuentas nuevas entre el grupo de jugadores con un nivel normal y nuevos. Ahora las cuentas de expertos tienen más probabilidades de jugar solo con otros expertos, incluyendo grupos en los que solo un jugador es experto. También es más probable que estos hereden puntos por comportamiento negativo de sus cuentas alternativas, para limitar su impacto negativo cuando jueguen. También hemos hecho unas cuantas mejoras más en hacer que las cuentas nuevas pasen a sus MMR correctos con mayor rapidez, aunque aún hay mucho que hacer al respecto. Tenemos un par de enfoques por resolver en los que estamos trabajando, pero en estos momentos están en la etapa experimental y de investigación.

También hemos fortalecido nuestro bloqueo de cuentas de bonificación, en la medida en que en los últimos meses hemos mejorado los sistemas de detección y obtenido mayor confianza en la habilidad de bloquearlas. En los últimos 30 días hemos bloqueado más de 14 000 cuentas, y hemos establecido sistemas para bloquear continuamente e impulsar nuestro progreso. Sin embargo, esta es un área que necesita de constante trabajo y mejoras para que no se estanque, y en parte se beneficiará de métodos de detección más avanzados que también están en etapas tempranas de investigación y experimentación.

En términos de toxicidad y comportamientos que echen a perder el juego por parte de los jugadores, estamos trabajando en un nuevo sistema estilo Overwatch, similar en muchas maneras al de CS:GO. No estamos listos para ofrecer más información sobre este asunto, pero lo haremos tan pronto como podamos. Esperamos tener esto disponible en el juego lo antes posible.

Finalmente, hemos trabajado en el desarrollo del motor que ha resultado en mejoras moderadas en el rendimiento de las CPU de núcleo múltiple y las aplicaremos a Dota. Todavía hay unas pocas pruebas por hacer, ya que puede dar algunos fallos, pero apuntamos hacia la próxima semana. Como es de esperar, dados los cambios de código necesarios, el lanzamiento podría ser un poco espeluznante.


Resultados de la votación arcana de TI 10

Hoy marca la conclusión de la temporada del pase de batalla de The International 10. Gracias a todos los que participaron y, aunque este año no terminó con un equipo levantando el Aegis, todos en Valve esperamos que cada uno de vosotros —incluidas las familias— se mantenga saludable, y también esperamos poder reunirnos todos para TI 10.

Con la clausura de la temporada, nos complace anunciar los resultados de la votación arcana de 2020. Este año la comunidad emitió millones de votos por dos de los héroes más púrpura en la lista de Dota 2, Faceless Void y Spectre, y con una decisión de 27 475 258 votos contra 24 948 538, el ganador de la arcana de este año es: Spectre. El equipo emprenderá el diseño de un Mercurial digno de la arcana, el Spectre, transformando su oscura energía en formas nunca antes imaginadas. ¿Cómo perseguirá a su presa? ¿De qué manera podrá su refracción debilitar a sus enemigos? ¿De qué color resplandecerá cuando apunte a sus enemigos con su Daga Espectral? Sí, obviamente púrpura, ¿pero en qué TONO de púrpura? Los amantes de la lavanda, los fanáticos del morado y los votantes del violeta van a tener que esperar pacientemente. Solo con el tiempo, se dará respuesta a todas (o tal vez solo algunas) de estas preguntas.

Además, la próxima semana lanzaremos algunas nuevas actualizaciones para Dota Plus. Entre ellas habrá actualizaciones a los clanes, una nueva Temporada de Dota Plus y un nuevo mecanismo para reiniciar el MMR.


Tesoro Inmortal III

El Tesoro Inmortal III ya está disponible e incluye nuevos objetos para Pugna, Clockwerk, Oracle, Treant, Gyrocopter y Lich.

Además de estos objetos, cada tesoro que abres aumenta las posibilidades de recibir una recompensa rara con 50 niveles de pase de batalla, una versión dorada muy rara del objeto de Pugna o alas de Phoenix ultrarraras. Como siempre, hay una posibilidad cósmicamente rara de que descubras un Emblema Divino.

El pase de batalla se extenderá 3 semanas más, hasta el 9 de octubre, fecha en la que se revelarán los resultados de la votación arcana (pista: es púrpura y puede atravesar distancias con facilidad). Durante estos últimos días, los poseedores del pase de batalla pueden comprar hasta dos paquetes de 60 niveles cada uno con un 30 % de descuento.

Dirígete a la página del pase de batalla para obtener una vista previa de los nuevos objetos y efectos personalizados incluidos en este tesoro.


Brújula del Vendaval en Ascenso — Objeto arcano para Windranger

Ni la misma Lyralei entendía lo profundo de su conexión con el viento guardián. Sin saber nada de sus antepasados ni tener recuerdos de sus primeros días de vida, ella buscaba la verdad en el susurro de los árboles soleados que la rodeaban o en las tempestades que oscurecían el día. Pero a medida que crecía, y su conexión con el viento guardián se hacía más fuerte, la inquietud sobre sus orígenes comenzaba a afianzarse. Desata el poder del viento con el nuevo pack arcano Brújula del Vendaval en Ascenso, ya disponible en el pase de batalla de The International 10.

Este paquete arcano incluye un nuevo modelo y objetos básicos, nuevas animaciones, barra canalizadora y un contador de daño para Fuego Concentrado personalizados, efectos ambientales de vientos para ambos estilos, adiciones a los efectos básicos e inmortales para sus habilidades, nuevos efectos de muerte para Windranger y los héroes enemigos que elimine y más de 500 diálogos exclusivos arcanos. Acumula daño en los objetivos que elimines usando Fuego Concentrado para desbloquear el estilo alternativo Reflejos del Vendaval.

Obtén más información en la página de la actualización Brújula del Vendaval en Ascenso.


Actualización en la escena competitiva

Últimamente hemos escuchado un montón de quejas sobre el estado del circuito profesional de Dota, y estamos de acuerdo en que deberíamos hacer más. Nos gustaría usar este blog para hablaros sobre lo que ha estado pasando, cuáles han sido nuestras reflexiones y lo que vamos a hacer a partir de ahora.

Primavera 2020

Una vez que comprendimos el alcance de la pandemia del Covid-19, anunciamos nuestros planes de retrasar The International y empezamos a reservar recintos para varios días y países alternativos de todo el mundo. Luego empezamos a investigar cómo llevar a cabo The International dependiendo de la evolución de la pandemia en distintos escenarios, con la esperanza de poder celebrarlo lo antes posible. Como los eventos del circuito profesional de Dota ya no iban a poder realizarse, empezamos a contactar a los organizadores para ver qué iban a querer hacer más adelante. Algunos de esos organizadores expresaron su deseo de realizar eventos organizados por terceros para tener cubierto desde marzo hasta el final del verano.

Verano 2020

Según nos hemos ido acercado a la mitad del verano, la inestabilidad de la pandemia ha ido creciendo significativamente por lo que nos encontramos muy preocupados con el impacto que podría tener en próximos eventos del circuito profesional de Dota y en The International. La situación global significaba que los eventos interregionales no iban a poder realizarse a corto plazo y, desde entonces, se han visto casos a nivel mundial, en otras competiciones, donde equipos de ciertos países han tenido que ser excluidos después de clasificarse debido a repentinas restricciones y complicaciones para viajar. Aunque ya habíamos asumido que tener una multitud para los eventos del circuito profesional de Dota no era posible, queríamos al menos estar seguros de poder reunir a todos los equipos para la competición interregional. Nos pareció que era un aspecto importante de cómo íbamos a asignar los puntos del circuito profesional de Dota en The International. Tampoco estábamos seguros de cuándo se realizaría The International. Preparar un evento así requiere tiempo y la creciente propagación del virus hicieron más complicado establecer un marco de tiempo fiable. La posibilidad de que la temporada del circuito profesional de Dota se alejara del camino hacia The International fue negativa para nosotros. Hacer eso también implicaría introducir un sistema de caducidad de puntos del circuito profesional de Dota que, en sí mismo, no es algo malo, pero tener que introducirlo súbitamente a mitad de temporada si la situación cambiara sí tendría algunas desventajas. Además, también habíamos recibido algunos comentarios de un par de organizadores a los que les preocupaba que la calidad de las retransmisiones fuera más baja o eran reacios a organizar eventos del circuito profesional de Dota durante el otoño. Aunque ni la competición interregional ni la distancia relativa a The International son requisitos absolutos, consideramos que el circuito profesional de Dota forma parte de The International y es un producto coherente para los fans, y que sería mejor pausarlos por el momento. Dicho esto, nuestro plan era dejar los próximos meses libres y disponibles para que se realizaran otras ligas y eventos. Siempre hemos querido que los torneos realizados por terceros pudieran realizarse fuera de The International (aunque esto ha fluido a lo largo de los años, ya que han aumentado las demandas de fans y jugadores de tener canales más estructurados que conduzcan al TI). Teníamos la esperanza de poder establecer una mejor y más coherente relación entre el circuito profesional de Dota y The International mientras permitíamos que los eventos de terceros tuvieran un impacto. Se buscaba que los fans aún pudieran disfrutar de contenido durante el otoño.

Avanzando

Poco después de que anunciamos que no íbamos a proceder de inmediato con el circuito profesional de Dota como estaba planeado, recibimos muchos comentarios negativos de los fans. Creemos que muchos de los puntos que se plantearon fueron críticas razonables hacia nosotros, especialmente porque no les comunicamos cuáles eran nuestras intenciones y qué podían esperar en el futuro.

Para esta próxima temporada competitiva, habrá al menos cuatro eventos y ligas de terceros en eventos de la UE/CEI, tres en China y algunos otros que todavía están en las etapas de planificación preliminar y no pueden comprometerse en este momento. Sin embargo, todavía habrá muchos equipos, presentadores, organizadores y fans en todo el mundo que no serán atendidos de manera significativa según la trayectoria actual y esa es culpa nuestra por no avanzar y apoyarlos lo suficiente.

Con eso en mente, comenzamos a contactar a muchos más organizadores de torneos para ofrecer ayuda y apoyo financiero con el fin de poder crear una mayor cobertura a nivel mundial durante el resto del año. Esperamos que estos eventos se anuncien gradualmente durante la temporada restante tan pronto como estén listos para comunicarse con los fans y los equipos.

Otro comentario que recibimos tanto de los jugadores como de los fans fue que querían más claridad sobre lo que pensábamos eran las fechas probables para que el circuito profesional de Dota y el The International se reanudaran. Nuestra previsión en este momento es anticipar que el inicio del circuito profesional de Dota será en el primer o segundo mes de 2021. Nuestra esperanza es que para cuando concluya la primera liga del circuito profesional de Dota, las limitaciones de viaje serán más predecibles y las restricciones repentinas serán menos probables, lo que permitirá que los Majors se puedan realizar entre regiones. También estamos operando bajo el supuesto de que el resultado más probable es que The International tenga lugar en Estocolmo en agosto de 2021. Si bien tenemos otros países en la recámara, reconocemos que los fans se molestarían si lo moviéramos a otra ubicación si el ahorro de tiempo no fuera lo suficientemente significativo.

DotaTV y retransmisiones

También escuchamos tus comentarios e inquietudes sobre los derechos de retransmisión de Dota TV. Este ha sido un tema que hemos discutido abiertamente en el pasado y, a medida que recopilamos más información, nuestras opiniones han evolucionado un poco. Básicamente, todavía creemos que los emisores de la comunidad que brindan sus propios comentarios sobre un torneo son un valor neto positivo para los fans y la escena competitiva. También creemos que, a largo plazo, el propio torneo se beneficia de una visibilidad adicional a los fans de esos emisores de la comunidad. Sin embargo, es cierto que esto puede causar una pérdida de ingresos a corto plazo, así como una capacidad reducida de monetizar de manera más efectiva para los organizadores de los torneos. A partir del 15 de septiembre, la licencia de Dota se actualizará para reflejar lo siguiente: Los organizadores que realicen torneos de Dota 2 deberán proporcionar a los emisores de la comunidad un conjunto razonable de requisitos no monetarios y simples de ejecutar, tales como mostrar a los patrocinadores de los organizadores en sus retransmisiones o tener un ligero retraso en las partidas. Los emisores de la comunidad podrán usar la retransmisión de DotaTV en su retransmisión siempre y cuando estén de acuerdo con esos requisitos. Creemos que esto brindará más certeza y confianza a los emisores de la comunidad para poder retransmitir sin mucho lío, mientras que al mismo tiempo protegerá algunos intereses claves que tienen los organizadores del torneo. Para evitar posibles problemas de última hora, le recomendamos a los presentadores que deseen retransmitir un torneo el coordinarse con el organizador de forma anticipada, para así asegurarse de que pueden cumplir con los requisitos presentados. Los organizadores de torneos y las partes interesadas que tengan preguntas, pueden comunicarse con nosotros a través de [email protected]


El Carnicero de Peluche – Nuevo personaje para Pudge

Desde lo más profundo de la caja de juguetes, un juguete aterrador se une a la refriega. Ya disponible para aquellos que alcancen el nivel 255 del pase de batalla, el nuevo personaje «El Carnicero de Peluche» para Pudge presenta un modelo completamente nuevo, nuevas animaciones y nuevas líneas de voz.

Temido entre los habitantes rellenos de felpa de la caja de juguetes, El Carnicero de Peluche acecha las esquinas y sombras de la caja, siempre en busca de su próxima víctima. Todos los juguetes saben que si el carnicero te atrapa con su gancho, perderás tu relleno y tu vida. Quedarás esparcido por las sendas mientras el monstruo de felpa se aleja felizmente de tus restos rasgados.

Obtén el nuevo personaje en tu pase de batalla y no olvides conseguir el pack de locutores de The International disponible para los dueños del pase de batalla que logren llegar al nivel 75 para poder anunciar tu victoria.