Loading..
Feedback Forums
For general feedback about the game.
Steam Support
Visit the support site for any issues you may be having with your account.
Contact the Team
To contact us directly about specific matters.





Al rojo vivo.

Dota es un juego que a veces te lleva a pensar que tu equipo no puede darle la vuelta a un partido, pero la gran diversidad de variables que dan vida al juego pueden hacer cambiar el rumbo de la partida y cambiar por completo el desenlace de la misma. Si hablas con cualquier persona que haya jugado una cantidad generosa de horas a Dota, te percatarás de que aún recuerdan esa partida donde dieron el juego por perdido y, sin embargo, consiguieron batir al enemigo en una victoria épica. Uno de los mayores retos para mejorar la experiencia con Dota es intentar asegurar que los jugadores no abandonen las partidas de forma prematura, despojando a sus compañeros de equipo de vivir la experiencia de una gran remontada y no permitiendo a sus rivales a experimentar que lo que parecía una buena táctica puede truncarse al final del juego. Creemos en que sin un gran número de partidos finalizan de forma prematura, deja un mal sabor de boca a todo el mundo.

Existen muchas razones por las que los jugadores abandonan o se ponen AFK. Además de las obvias, hay muchos casos algo menos comunes: puede ser que reciban una llamada importante, puede que tengan problemas con la configuración de sus ordenadores, sus compañeros de equipo no les paran de decir burradas, quizás se levantaron a abrir la puerta al repartidor de pizzas y accidentalmente se les cerró la misma dejándoles fuera de casa (sí, alguien en Valve ha vivido esta experiencia). Todas estas razones son indetectables para el juego.

Así que como no todos los problemas puntillosos que forman parte del diseño pueden ser probados de forma interna, tendremos que trabajar durante algún tiempo en esto de forma pública. Pensamos que es un serio problema en Dota 1 que tenemos que solventar en Dota 2, y por ello, vamos a pulir esto lo mejor posible. Nos hemos hemos ido centrando en recoger información para saber cómo están funcionando las cosas. A partir de ahora nos verás entrar de lleno en materia con lo que hemos ido añadiendo, que por el momento perturba nuestro sistema. A la vez que vayamos incorporando cosas, las estudiaremos por separado con cuidado para asegurarnos de que funcionan y que hacen que el ecosistema funcione mejor, sin penalizar a los jugadores legales o a aquellos que no desean fastidiar la experiencia de otros. Por ello, que no te extrañe si hacemos algo con una nueva actualización y después lo retiramos en cuanto tengamos la información que buscábamos. Esto será un proceso que estará en continua renovación para mejorar la experiencia de los jugadores de Dota 2, lo finalizaremos cuando vosotros decidáis que ya hemos concluido.

Como siempre, no dudéis en enviarnos vuestras opiniones y críticas.