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¡¿Has visto esa muerte?!

Esta semana vamos a liberar la primera de una gran serie de actualizaciones encaminadas a mejorar el soporte del juego competitivo de máximo nivel en Dota 2. Dota siempre ha ocupado un lugar prominente en la escena competitiva, por tanto siempre hemos querido que el juego ayude todo lo posible en este aspecto. Por los datos que hemos recopilado, está bastante claro que muchos jugadores, de todos los niveles de habilidad, disfrutan viendo a los jugadores de más alto nivel. Así que, igual que hemos utilizado el Steam Workshop para conectar a la gente que crea contenidos para el disfrute de otros, creemos que tenemos que conectar a los organizadores de torneos y a los jugadores profesionales con sus fans. Nuestra próxima actualización da los primeros pasos en esta dirección.

La primera parte es la vista Torneo en el cliente del juego. Aquí puedes encontrar torneos actuales y pasados, y escoger los que creas que merece la pena pagar para ver. Para los torneos que hayas comprado, encontrarás un completo desglose de los partidos del torneo, y podrás acceder rápidamente para verlos desde tu cliente del juego (ya sean partidos en directo o repeticiones). De cada torneo que compres, compartiremos el dinero que hayas gastado con los organizadores del mismo. Vamos a ponerlo a prueba inmediatamente en The Defense, y si resulta satisfactorio para todos, podemos adelantar que lo incorporaremos a todos los torneos. Esto no es todo en cuanto a novedades de cara a los torneos o a los jugadores, pero creemos que es un primer paso en la dirección adecuada. Ayudar a que los torneos obtengan estabilidad financiera también ayuda a los jugadores que participen en ellos.

Nuestro objetivo no es reemplazar las retransmisiones vía web. De hecho, creemos que son fantásticas y haremos lo imposible para seguir apoyándolas. Algunos clientes siempre prefieren utilizar su navegador para ver los partidos. Pero creemos que hay clientes que prefieren invertir en una experiencia más rica y fidedigna sobre la que tengan más control, y esperamos satisfacer sus expectativas con la vista Torneo dentro del juego. También creemos que el apoyo financiero a los torneos por parte de compañías externas es crucial para la escena competitiva, y tenemos varias ideas para proporcionarles características que funcionen tanto en la vista Torneo como en las retransmisiones vía web.

La segunda parte que vamos a lanzar es un mejor soporte en el juego para los equipos competitivos. The Defense será la primera prueba para nuestro nuevo sistema de Equipos. Los jugadores se identificarán en Dota 2 como equipo competitivo, y proporcionarán cierta información sobre sí mismos. Además de almacenar una serie de estadísticas sobre el rendimiento a largo plazo del Equipo, el juego también detectará partidos entre equipos competitivos, y utilizará la información del Equipo para destacar el partido. Por ejemplo, aquí puedes ver la base de nuestro equipo interno Lambda de Valve:

Una vez que hayamos pulido las imperfecciones del sistema de Equipos, lo abriremos a todo el mundo, incluyendo el sistema de Matchmaking para Equipos, con el que podrás encontrar partidos públicos contra otros equipos organizados. Si quieres ir comenzando con la creación de tu Equipo, hemos preparado una colección de logos de ejemplo que te pueden ayudar. Los puedes descargar aquí.

Esto es todo respecto a la primera actualización competitiva. Como dijimos al principio, tenemos muchos planes en este sentido, pero como siempre, necesitamos vuestros comentarios para saber si lo estamos haciendo bien. Si eres un jugador profesional, un organizador de torneos, un espectador o simplemente alguien que lee este blog, nos encantaría conocer tu opinión, tanto a nivel de lo que ya tenemos implementado como de lo que creas que debamos hacer en el futuro para mejorar este aspecto.

Para terminar, hace unos días proporcionamos una gran cantidad de información para aquellos interesados en crear objetos para el Dota 2 Workshop. Incluso aunque no seas un artista, parece que mucha gente encontró interesante la Dota 2 Art Guide y la Dota 2 Texture Guide, así que asegúrate de echarles un vistazo.