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Arreglos al sistema de búsqueda de ruta

Hoy hemos arreglado un pequeño fallo del sistema de búsqueda de ruta que llevaba un tiempo en el juego.

Recibimos muchos informes de problemas del juego y los más problemáticos son los pequeños y sutiles fallos que resultan en el funcionamiento incorrecto de los héroes o los hechizos. El fallo de hoy se encontraba en el sistema de búsqueda de ruta, pero se daba en circunstancias extremadamente raras al usar la daga de traslación. Hemos ido recibiendo informes de comportamiento incorrecto en cuanto a la daga de traslación durante mucho tiempo, pero siempre que invertíamos tiempo investigándolo no podíamos reproducir los eventos de esos errores. Hace un par de semanas decidimos aumentar drásticamente la cantidad de datos guardados en repeticiones para que así la próxima vez que recibamos una repetición nos pueda decir más.

A principios de esta semana tuvimos suerte. O podría decirse que Loda tuvo mala suerte. En la segunda partida de la Esportal Dota 2 League entre Alliance y Ninjas in Pyjamas, Loda reprodujo el fallo de búsqeda de ruta en el minuto de la partida 18:26. Al jugar de Slardar, Loda le dió una orden de movimiento cerca de unos árboles y la ruta generada tenía un giro brusco incorrecto en el punto final. Justo cuando Slardar llegó al último tramo, Loda activó su daga de traslación. Sin embargo, ya que Slardar estaba intentando girar erróneamente en ese mismo instante, ya no se encontraba dentro de los 11.5 grados en dirección al lugar objetivo. Muchos jugadores olvidan que tu héroe debe estar mirando en la dirección objetivo antes de que se traslade. Exactamente 0,07 segundos más tarde, antes de que Slardar completara su giro hacia el objetivo, Loda usó Aplastamiento Deslizante (Slithereen Crush), sustituyendo la orden de traslado. ¡Lo sentimos Loda!

En cuanto recibimos un informe de lo ocurrido, arreglar el fallo fue pan comido, porque ya teníamos lo que necesitábamos: una ID de partida en la que había ocurrido el fallo y el momento en que lo hizo, además de toda la información adicional de comandos y unidades de todos los jugadores. Nos llevó solamente unas horas analizar la repetición cuidadosamente y descubrir exactamente qué sucedía, en comparación a anteriores veces que pasamos días en vano peinando el código y los informes de usuarios en busca de pistas. Puede que aún queden más fallos que resulten en el comportamiento extraño de la daga de traslación y necesitaremos más repeticiones para cazarlos, pero por lo menos sabemos que este ya no dará problemas.

Así que si eres uno de los muchos jugadores ahí fuera a los que se les da bien fijarse en los detalles más pequeños de este complejísimo juego que a todos nos gusta, asegúrate de que tus informes contienen una ID de partida y un tiempo aproximado de cuando sucedió, ya que las repeticiones son ahora mucho más útiles para arreglar estos problemas. Esa información puede marcar la diferencia entre arreglar un fallo en un día o sufrirlo durante meses.