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Actualización de Dota Plus y clanes

Ya está aquí la temporada de otoño y nos complace anunciar las actualizaciones de Dota Plus y los clanes. La temporada comienza hoy y durará hasta principios de diciembre de 2020.

Tesoro otoñal 2020

Los miembros de Dota Plus ahora pueden comprar un tesoro nuevo con fragmentos. Este tesoro incluye 12 sets creados por la comunidad para Nyx Assassin, Leshrac, Medusa, Vengeful Spirit, Weaver, Clockwerk, Faceless Void, Doom, Sven, Axe, Crystal Maiden y Tusk. Además, incluye la reintroducción de Gemas Etéreas y Prismáticas, con el muy raro mensajero Blazing Hatchling que ya viene equipado con una gema aleatoria de cada una de ellas.

Nuestro plan en este momento es tener un nuevo tesoro estacional que se pueda comprar con fragmentos cada 3 meses. El próximo tesoro estará disponible el 1 de diciembre y, a partir de ahí, otro nuevo cada 3 meses. Esto también se alineará con las misiones y terrenos estacionales.

Actualizaciones de Dota Plus

Además de las formas existentes de ganar fragmentos, los miembros de Dota Plus pueden ganar hasta 57 850 en una nueva temporada de misiones para el otoño de 2020. Estos fragmentos adicionales te dan la moneda que necesitas para aprovechar el tesoro estacional.

Los miembros de Dota Plus ahora pueden usar el nuevo Asistente de roles para colocar a los héroes en la cuadrícula. Según la comunidad de Dota vaya encontrando nuevas y diferentes formas de jugar con los héroes, el nuevo Asistente de roles irá registrando automáticamente las elecciones de cada héroe en el emparejamiento clasificatorio con roles y mostrará a los héroes en los roles en los que son más elegidos. Estos datos se actualizan automáticamente para resaltar las últimas tendencias y se pueden filtrar por clasificación de MMR.

Varias características del pase de batalla también se han incluido en Dota Plus:

  • Los efectos de sonido de la rueda de chat (p. ej. mugido, orquesta) ahora se pueden obtener canjeando fragmentos.
  • Ahora los temporizadores de atracción están disponibles para los miembros de Dota Plus cuando se pulsa ALT.
  • Los desgloses de curación y oro después del juego ahora aparecen en la pestaña existente de daño de Dota Plus.
  • La característica de JMV del pase de batalla ahora está a disposición de todos los jugadores, pero los clientes de Dota Plus pueden obtener fragmentos adicionales con una nueva misión de temporada.

También hemos aumentado de 16 a 25 el número de jugadores que pueden aparecer en la lista de jugadores a evitar.

Fragmentos para todos

Queremos que todos los jugadores disfruten de ganar y usar los fragmentos, así que hemos cambiado la divisa para que esté a disposición de todos los jugadores, en lugar de que sea una exclusiva de Dota Plus.

Aunque la manera más efectiva de obtener fragmentos sea tener Dota Plus, hemos habilitado el siguiente subconjunto de características para que estén a disposición de todos los jugadores:

  • Todos los jugadores ahora pueden alcanzar el nivel 5 de héroe sin una suscripción a Dota Plus. Solo los suscriptores pueden alcanzar la categoría plata o superior.
  • Ahora todos los jugadores pueden hacer donativos a cambio de fragmentos.
  • Ahora todos los jugadores pueden obtener la recompensa de fragmentos semanalmente ganando 3 partidas. Los no suscriptores pueden obtener 500 fragmentos por semana, mientras que los miembros de Dota Plus pueden obtener 1000.
  • A la tienda de recompensas de Dota Plus se le ha cambiado el nombre a «Tienda de fragmentos», y todos pueden comprar los sets prémium de héroe, de héroe clásico y las herramientas. El tesoro estacional, los efectos de sonido de la rueda de chat y las Reliquias de héroe siguen siendo exclusivas de Dota Plus.

Actualizaciones de clan

Hemos reintroducido los clanes durante el pase de batalla, y nos ha complacido ver cuántos jugadores participaron en los clanes y compartieron sus experiencias con nosotros. Mantendremos los clanes existentes, pero muchas de las recompensas recibidas solo funcionaron en el contexto del pase de batalla. Hemos rediseñado esas características para que puedas disfrutar jugando con tu clan todo el tiempo.

Los clanes ya no tendrán un nivel de clan; en lugar de ello ahora se cuenta con un marcador semanal de puntos de clan en cada región determinada. Una vez por semana, los miembros de los clanes recibirán su nueva clasificación de clan y podrán reclamar una recompensa de fragmentos; los miembros de Dota Plus obtienen el doble de la cantidad de fragmentos. Una posición en el marcador semanal de clanes también determina el acceso a ventajas especiales que podrían cambiar con el tiempo. El conjunto actual de ventajas es:

Posición en el marcador Ventajas
Del percentil 0 al 24 Categoría bronce
Del percentil 25 al 49 Categoría plata
250 Fragmentos por semana (500 para Dota Plus)
3 emoticonos de clan
Del percentil 50 al 74 Categoría oro
500 Fragmentos por semana (1000 para Dota Plus)
3 aerosoles de clan
Incluye Emoticonos de categoría plata
Del percentil 75 o superior Categoría platino
750 Fragmentos por semana (1500 para Dota Plus)
3 ruedas de chat del comentarista
Incluye los Emoticonos de categoría plata y los Aerosoles de categoría oro

Al final de la semana, todos los puntos del clan existentes se reducirán en un porcentaje. Esto es para que los nuevos clanes tengan la oportunidad de nivelarse con los clanes existentes; sin embargo ¡ellos naturalmente tendrán que trabajar mucho para alcanzar a los líderes! Queremos que esta característica recompense a los clanes activos y ocupados que trabajan juntos semana a semana para obtener puntos; tomando eso en consideración vigilaremos y ajustaremos la disminución semanal para lograr ese objetivo.

Los contratos de clanes ahora reciben tanto puntos de clanes como fragmentos. Todos los jugadores tienen acceso a un espacio de contrato al día, y los miembros de Dota Plus tienen acceso a un segundo espacio. Los desafíos de clanes aún se completan en grupos de 3 o más miembros del clan, y obtienen puntos de clan por su posición en el marcador. Al jugar una partida cuando estás en un clan, obtienes puntos de clan, con bonificaciones por estar en grupos con tus compañeros de clan.

Todos los jugadores pueden participar en un clan, pero solo los miembros de Dota Plus pueden crearlos.

Temporada competitiva

En el pasado, hemos visto varios aspectos negativos que forzaban a todos a reiniciar su MMR al mismo tiempo. Esto ha contribuido a nuestra renuencia de continuar reiniciando cada 6 meses. Pero después de haber expresado esta preocupación, hemos recibido bastantes opiniones acerca del valor que tiene su funcionalidad junto con varias sugerencias de cómo lidiar con el tema.

Por esta razón, vamos a probar una manera distinta de lidiar con los reinicios de MMR. De ahora en adelante el reinicio de MMR es opcional y para aquellos que les interese participar, en vez de forzarlo para que no cree mucha volatilidad a la vez (encima de la volatilidad que ya existe cuando intentas calibrar). Esperemos que esto elimine la mayoría de las desventajas que causaba el reinicio de MMR y que la gente que esté realmente interesada en hacerlo, tenga un entorno un poco más estable.

Después de ingresar, puedes ir a tus Preferencias y dentro de la pestaña de Cuenta encontrarás una nueva sección de calibración de MMR. Para prevenir que todo el mundo recalibre al mismo tiempo, las fechas de inicio tendrán intervalos entre el 22 de octubre y el 22 de noviembre de 2020, y se podrá activar en cualquier momento hasta que termine la temporada. No dudes en usar ese botón en el momento en que esté disponible para ti, o si prefieres un pequeño calentamiento competitivo antes de activarlo.

Comunicación

La comunidad ha querido hablar con nosotros un poco más respecto a las cosas en las que estamos trabajando. Hay una variedad de razones por las que no atendemos esos detalles hasta que algo esté listo para ser lanzado, o que una idea no se desarrolle en algo que valga la pena, etc. A veces ni siquiera nosotros estamos seguros de las fechas, no queremos crear falsas expectativas sobre la calidad de una actualización o decepcionar si nuestras estimaciones eran incorrectas.

Dicho esto, reconocemos que a veces necesitamos balancear esa visión con la información que la comunidad desea que le demos. Así que a continuación compartiremos más información sobre algunos temas.

Primero, en lo que se refiere a los nuevos héroes. Sabemos que la comunidad espera nuevos héroes todos los años en otoño (usualmente los lanzados en algún momento en noviembre). Actualmente tenemos como meta finales de noviembre para el lanzamiento de un nuevo héroe, seguido de otros que aparecerán durante el próximo año, con el primero de ellos en el primer trimestre. Recientemente hemos estado pensando en probar un enfoque de desarrollo general para repartir las actualizaciones durante el año, en lugar de solamente tener la mayor parte del contenido y actualizaciones en torno a The International. Esperamos que la distribución de actualizaciones sea más atractiva que los enfoques anteriores para los usuarios.

Otra área en la que hemos estado trabajando es en el comportamiento y toxicidad de los jugadores. Parte de ello han sido ajustes que hemos hecho en la versión actual sin notas de parche, aunque algunas partes todavía están en desarrollo. Hemos logrado mejoras en nuestros sistemas de detección de cuentas de expertos y, como resultado, hemos comenzado a evitar el ingreso de cuentas nuevas entre el grupo de jugadores con un nivel normal y nuevos. Ahora las cuentas de expertos tienen más probabilidades de jugar solo con otros expertos, incluyendo grupos en los que solo un jugador es experto. También es más probable que estos hereden puntos por comportamiento negativo de sus cuentas alternativas, para limitar su impacto negativo cuando jueguen. También hemos hecho unas cuantas mejoras más en hacer que las cuentas nuevas pasen a sus MMR correctos con mayor rapidez, aunque aún hay mucho que hacer al respecto. Tenemos un par de enfoques por resolver en los que estamos trabajando, pero en estos momentos están en la etapa experimental y de investigación.

También hemos fortalecido nuestro bloqueo de cuentas de bonificación, en la medida en que en los últimos meses hemos mejorado los sistemas de detección y obtenido mayor confianza en la habilidad de bloquearlas. En los últimos 30 días hemos bloqueado más de 14 000 cuentas, y hemos establecido sistemas para bloquear continuamente e impulsar nuestro progreso. Sin embargo, esta es un área que necesita de constante trabajo y mejoras para que no se estanque, y en parte se beneficiará de métodos de detección más avanzados que también están en etapas tempranas de investigación y experimentación.

En términos de toxicidad y comportamientos que echen a perder el juego por parte de los jugadores, estamos trabajando en un nuevo sistema estilo Overwatch, similar en muchas maneras al de CS:GO. No estamos listos para ofrecer más información sobre este asunto, pero lo haremos tan pronto como podamos. Esperamos tener esto disponible en el juego lo antes posible.

Finalmente, hemos trabajado en el desarrollo del motor que ha resultado en mejoras moderadas en el rendimiento de las CPU de núcleo múltiple y las aplicaremos a Dota. Todavía hay unas pocas pruebas por hacer, ya que puede dar algunos fallos, pero apuntamos hacia la próxima semana. Como es de esperar, dados los cambios de código necesarios, el lanzamiento podría ser un poco espeluznante.